Результаты поиска

  • Мы переехали на новый движок форума. Вам необходимо зарегистрироваться заново.
  1. D

    Баланс кастомных сетов

    Сейчас на сервере вышло так, что играбелен в бою только титановый сет (мифрилку на лучниках не учитываем). Моё мнение почему так вышло: Титан сет сам по себе даёт 16хп и 8 защиты, это примерно 1/4 или 1/5 от всего. При этом немало людей ставят кровавую кольчугу и за эти 16хп получают ещё 8...
  2. D

    Гильдийские задания

    Предлагаю обновить гильдийские задания. Сейчас у них есть несколько проблем: 1. Они включают в себя только ванильные дерево-руду-культуры, расшифровку кастом чар, рыбу-руду-мобов из джобса ну и заработок с шопа. Согласитесь, много чего не хватает, например лесорубства и собирательства джобса...
  3. D

    Ретекстурщик для шлемов

    Добавить в работу ретекстурщика шлема, для декора и сетов. Мне кажется это не сильно отличается от оружия и инструментов, но пригодится
  4. D

    Ежедневные задания

    Два предложения о ежедневных заданиях: 1. Сделать их набор не общим для всего режима, а рандомным для каждого игрока, банально для разнообразия 2. Переделать очки за них, ибо сейчас это буквально до 60 халявных очков на каждого игрока гильдии, буквально за 10-30 минут игры. Как именно лучше...
  5. D

    Лимит очков /jobs

    Лимит очков на заработок с джобса был добавлен за несколько вайпов до добавления лесорубства, японских островов и легендарных инструментов. Сейчас я уверен что этот лимит неактуален и его мало. Лимит, который якобы не всю гильдию, заполняется за пару часов после сброса буквально 1-3 игроками...
  6. D

    Зелья черепашьей мощи

    В ванильном майне зелье черепашьей мощи, дающее сопротивление 3-4 уровня сбалансировано замедлением 4-6 уровня. Но на сервере замедление до 5 уровня очищается чаром иммунитет, вот и остаётся только сопротивление, которое на практике снижает урон раза в 4, мне кажется это недоработкой, тем более...