- Режим
- Любой режим
Поиграв несколько вайпов с рунами хочу предложить изменения в некоторых из них
1. Руна охотника и руна шахтёра. В данный момент они обе являются рунами которые ты иногда вспомнил, прожал перед фармом и забыл, это не правильно как по мне, поэтому предлагаю обоим рунам вместо активного эффекта добавить PvE усиления в виде 75-100 удачи, 50 опыта, 10-25 РПГ опыта. Кто-то скажет что уже существует карлик, но у карлика остаётся особенность в скорости и универсальной удачи, а эти две руны станут более специализированными под конкретный фарм
2. Руна экзоскелет. Сейчас эта руна полезная только в начале, потому что даёт здоровья столько же, сколько есть у игроков, но спустя буквально 4-7 дней вайпа (для скайблока) и она забывается. Для неё хотелось бы предложить сделать -50 скорости бега, +15 силы атаки, +30 здоровья и +10 защиты. Т.е. игрок станет крайне медленным, но более живучим с небольшой прибавкой к урону. Это же и даст побольше возможности для сборки через защиту
3. Руна богатства. Ситуация аналогичная руне экзоскелета: 4-7 дней с вайпа она полезна, а дальше её ради этих копеек носить никто не будет. Тут даже не уверен что лучше предложить, у меня есть два варианта: сделать ей точно такие же бафы как у кольца, но тогда эту руну будут брать только для того чтобы продать накопления в шоп или джобс, или же сделать доход от этой руны зависимым от времени игры за вайп, по 0.5-0.7$ в минуту за 1ч игры. Думаю это более приятные цифры будут и данную руну будут носить игроки на протяжении всего вайпа, но возможно потребуется какой-то лимит, например в 300ч, это будет 150-210$ в час или же 9000-12600$ в час активной игры с этой руной. При этом думаю стоит напомнить, что эта руна не даёт никакого преимущества в бою, а в пве будет собою заменять бусты из первого пункта
4. Руна гиганта. Тут просто малова-то урона: при здоровье в 70ед. она даст 50 силы атаки (25 изначально + 25 за 50 доп. хп, ибо изначальные 20 не учитываются), это всего лишь на 20 больше руны фехтовальщика, за +30 размера из-за которых попасть по тебе намного проще. Может как вариант сделать урон за здоровье 1к1, вместо 1к0.5, тогда при тех же 70хп руна даст 75 силы, что уже будет ощутимой разницей за этот дебаф (к слову с руной гиганта лучник тоже станет намного большей проблемой и из-за размера, и из-за снижения защиты без фехтовальщика)
5. Руна кошки. Казалось бы +50 скорости это довольно приятный буст, но по факту отключается он от малейшего пука. Упал без амортизаторов? Замедлился. Переодел с элитр? Сиди жди отхил. Свапнул предмет с хар-ками хотяб 1лвла? Сиди жди отхил. Получил удар от моба, сравнимый с укусом комарика? Лишился скорости на пару секунд. Хотелось бы либо снижение порога с фулл хп до 80-90%, либо условия что руна отключается на 1.5-3 секунды только при получении удара
6. Руна нейтрализатор. Во-первых, руна не снимает эффект заморозки, который и замедляет и наносит урон, а во-вторых хотелось бы добавления к этой руне иммунитета к негативным эффектам либо при её ношении (с поправкой на то, что эффекты полученные до надевания снимаются только активной способкой), либо на 10с после активации её способности. Такой иммунитет я захотел предложить из-за существования на ляписе боссов / мобов, которые дебафы накладывают или довольно часто (чешуйницы, големы и тд в подземах), или же почти постоянно тебя держат под ними (надзиратель, пожиратель душ, черная борода и золотой роджер)
Сюда же считаю нужным предложить добавить рунам свои модельки и отдельные названия, потому что мне кажется на сервере, где очень многое перешло от обычных предметов к своим моделькам (ну или текстуркам) выглядит неуместно что столь полезные и дорогие предметы как руны выглядят как обычные головы.
Например, сделать вместо руны фехтовальщика сделать кинжал фехтовальщика, вместо руны шахтёра мини бур, вместо руны нейтрализатора шприц, вместо руны лечения чемоданчик врача, вместо руны богатства мешочек с золотом (хотя щас там такая голова стоит), вместо руны лучника колчан в руках или на спине, вместо руны берсерка и регулятора боли зелья или камни алого и тёмно-синего цветов (зелье/камень ярости и стойкости)
Это лишь примеры, чтобы получше донести суть предлагаемого, может их кто-то из игроков дополнит в этом посте
1. Руна охотника и руна шахтёра. В данный момент они обе являются рунами которые ты иногда вспомнил, прожал перед фармом и забыл, это не правильно как по мне, поэтому предлагаю обоим рунам вместо активного эффекта добавить PvE усиления в виде 75-100 удачи, 50 опыта, 10-25 РПГ опыта. Кто-то скажет что уже существует карлик, но у карлика остаётся особенность в скорости и универсальной удачи, а эти две руны станут более специализированными под конкретный фарм
2. Руна экзоскелет. Сейчас эта руна полезная только в начале, потому что даёт здоровья столько же, сколько есть у игроков, но спустя буквально 4-7 дней вайпа (для скайблока) и она забывается. Для неё хотелось бы предложить сделать -50 скорости бега, +15 силы атаки, +30 здоровья и +10 защиты. Т.е. игрок станет крайне медленным, но более живучим с небольшой прибавкой к урону. Это же и даст побольше возможности для сборки через защиту
3. Руна богатства. Ситуация аналогичная руне экзоскелета: 4-7 дней с вайпа она полезна, а дальше её ради этих копеек носить никто не будет. Тут даже не уверен что лучше предложить, у меня есть два варианта: сделать ей точно такие же бафы как у кольца, но тогда эту руну будут брать только для того чтобы продать накопления в шоп или джобс, или же сделать доход от этой руны зависимым от времени игры за вайп, по 0.5-0.7$ в минуту за 1ч игры. Думаю это более приятные цифры будут и данную руну будут носить игроки на протяжении всего вайпа, но возможно потребуется какой-то лимит, например в 300ч, это будет 150-210$ в час или же 9000-12600$ в час активной игры с этой руной. При этом думаю стоит напомнить, что эта руна не даёт никакого преимущества в бою, а в пве будет собою заменять бусты из первого пункта
4. Руна гиганта. Тут просто малова-то урона: при здоровье в 70ед. она даст 50 силы атаки (25 изначально + 25 за 50 доп. хп, ибо изначальные 20 не учитываются), это всего лишь на 20 больше руны фехтовальщика, за +30 размера из-за которых попасть по тебе намного проще. Может как вариант сделать урон за здоровье 1к1, вместо 1к0.5, тогда при тех же 70хп руна даст 75 силы, что уже будет ощутимой разницей за этот дебаф (к слову с руной гиганта лучник тоже станет намного большей проблемой и из-за размера, и из-за снижения защиты без фехтовальщика)
5. Руна кошки. Казалось бы +50 скорости это довольно приятный буст, но по факту отключается он от малейшего пука. Упал без амортизаторов? Замедлился. Переодел с элитр? Сиди жди отхил. Свапнул предмет с хар-ками хотяб 1лвла? Сиди жди отхил. Получил удар от моба, сравнимый с укусом комарика? Лишился скорости на пару секунд. Хотелось бы либо снижение порога с фулл хп до 80-90%, либо условия что руна отключается на 1.5-3 секунды только при получении удара
6. Руна нейтрализатор. Во-первых, руна не снимает эффект заморозки, который и замедляет и наносит урон, а во-вторых хотелось бы добавления к этой руне иммунитета к негативным эффектам либо при её ношении (с поправкой на то, что эффекты полученные до надевания снимаются только активной способкой), либо на 10с после активации её способности. Такой иммунитет я захотел предложить из-за существования на ляписе боссов / мобов, которые дебафы накладывают или довольно часто (чешуйницы, големы и тд в подземах), или же почти постоянно тебя держат под ними (надзиратель, пожиратель душ, черная борода и золотой роджер)
Сюда же считаю нужным предложить добавить рунам свои модельки и отдельные названия, потому что мне кажется на сервере, где очень многое перешло от обычных предметов к своим моделькам (ну или текстуркам) выглядит неуместно что столь полезные и дорогие предметы как руны выглядят как обычные головы.
Например, сделать вместо руны фехтовальщика сделать кинжал фехтовальщика, вместо руны шахтёра мини бур, вместо руны нейтрализатора шприц, вместо руны лечения чемоданчик врача, вместо руны богатства мешочек с золотом (хотя щас там такая голова стоит), вместо руны лучника колчан в руках или на спине, вместо руны берсерка и регулятора боли зелья или камни алого и тёмно-синего цветов (зелье/камень ярости и стойкости)
Это лишь примеры, чтобы получше донести суть предлагаемого, может их кто-то из игроков дополнит в этом посте