Слоты для рун

  • Мы переехали на новый движок форума. Вам необходимо зарегистрироваться заново.

Dmitrii_003

Активист
27 Мар 2026
139
37
28
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Предлагаю немного переработать нынешние руны, сделав для них два слота в /accessories, либо два общих слота, либо один для активной и один для пассивной руны. Зачем?

Я уверен что это будет более интересный геймплей как в боях 1х1, так и в клановых боях. С рунами, в отличие от колец, игрок придётся серьёзнее подходить к выбору рун из тех, которые сейчас используются почти все (сейчас 8-9 рун для использования в пвп). С выбором же рун игроку будет довольно обширный выбор, например: дебафать противников, помогая тимейтам, или ставить руны для стабильного урона, или же получать иногда значительно больше урона и живучести ставя две активные руны.

К этому предложению я сейчас напишу еще одно про чары, которое вернет разнообразие ближнего боя через урон/броню/скорость
 
2 слишком мало, с учетом того что один слот заберет недосягаемость, то останется лишь одна руна. И не понятно как их юзать из слотов как в аксессуарах
 
  • Нравится
Реакции: MrLopsha
Кароч не понятно, сейчас все в порядке, хз в чем проблема
 
  • Нравится
Реакции: MrLopsha
2 слишком мало, с учетом того что один слот заберет недосягаемость
А почему сразу недосяга? Я же писал, что игрокам как раз придётся задумываться над тем, что им в бою будет нужнее. Изначально я думал предложить 3 слота, из которых 1 под пассивную руну и 2 под активные, но передумал т.к. в бою две, максимум три руны пассивных можно юзать, это фехта, гиганта и экзоскелет
 
Типо больше 2-3 рун нельзя ставить и она будет выпадать с инвентаря
 
Легче добавить лимит рун в инвентаре
А ты уверен что это легче? Например, куда денется руна, если у тебя в инве уже 2-3 есть, а ты выбил еще одну ил ларца. Ну и обходов больше может быть, через те же мешочки или шалкера
 
Кароч не понятно, сейчас все в порядке, хз в чем проблема
С аксами на ляписе вроде как тоже всё в порядке было. Но вот мы теперь вынуждены выбирать какие два кольца надевать, что уже различает набор для пвп или пве. Только вот в пвп играбельны буквально 2-3 кольца
 
А ты уверен что это легче? Например, куда денется руна, если у тебя в инве уже 2-3 есть, а ты выбил еще одну ил ларца. Ну и обходов больше может быть, через те же мешочки или шалкера
я написал что будет
 
С аксами на ляписе вроде как тоже всё в порядке было. Но вот мы теперь вынуждены выбирать какие два кольца надевать, что уже различает набор для пвп или пве. Только вот в пвп играбельны буквально 2-3 кольца
так сложно выбрать какие кольцо одеть если выбор сборок мифрил на урон от скорости или с лука титан в в реген и защиту амик на колоссальный урон
 
мифрил вампира кольцо и лучника или импульс кольцо
титан вампира душ или убийцы
амик душ убийцы или вампира
 
так сложно выбрать какие кольцо одеть если выбор сборок мифрил на урон от скорости или с лука титан в в реген и защиту амик на колоссальный урон
Ты вчитайся в то что я написал. Или ты в джобс пойдешь руду копать с вампирским кольцом и кольцом убийцы? Или опыт ты пойдешь фармить с кольцом укротителя слизней и кольцом стойкости?
 
Предлагаю немного переработать нынешние руны, сделав для них два слота в /accessories, либо два общих слота, либо один для активной и один для пассивной руны. Зачем?

Я уверен что это будет более интересный геймплей как в боях 1х1, так и в клановых боях. С рунами, в отличие от колец, игрок придётся серьёзнее подходить к выбору рун из тех, которые сейчас используются почти все (сейчас 8-9 рун для использования в пвп). С выбором же рун игроку будет довольно обширный выбор, например: дебафать противников, помогая тимейтам, или ставить руны для стабильного урона, или же получать иногда значительно больше урона и живучести ставя две активные руны.

К этому предложению я сейчас напишу еще одно про чары, которое вернет разнообразие ближнего боя через урон/броню/скорость
какой-то бред ты написал, добавить слот для пассивной руны чтобы типы бегали с щитом и имея 30 урона с фехты? или 20 защиты с руны лучника? вполне балансно. Так же насчёт активной руны,просто бесполезно,потому что если ты умеешь быстро свапать руны то в этом просто нету смысла, все нормальные виды рун помещаются в хотбаре, например берса,хил,недосяга,Трейсер,уничтожитель брони
 
какой-то бред ты написал, добавить слот для пассивной руны чтобы типы бегали с щитом и имея 30 урона с фехты? или 20 защиты с руны лучника? вполне балансно. Так же насчёт активной руны,просто бесполезно,потому что если ты умеешь быстро свапать руны то в этом просто нету смысла, все нормальные виды рун помещаются в хотбаре, например берса,хил,недосяга,Трейсер,уничтожитель брони
А почему ты забываешь про сандеву, регулятор, щит, который при использовании руны фехты тоже как руна выступает, и про другие предметы на сервере?
 
А почему ты забываешь про сандеву, регулятор, щит, который при использовании руны фехты тоже как руна выступает, и про другие предметы на сервере?
2 руны спокойно можно быстро свапнуть даже в инвентаре,вместо условного уничтожителя брони можно взять регулятора,или самому выбирать по ситуации какие руны тебе больше подходят
 
А вообще, предложение в первую очередь не для удобства использования, а для ограничивания использования всех рун, чтоб в бою игроки как-то да распределялись
 
А вообще, предложение в первую очередь не для удобства использования, а для ограничивания использования всех рун, чтоб в бою игроки как-то да распределялись
Тогда преимущество будет у тех, кого больше, а я так не хочу
 
Каждый берет кол-во рун в силу своих умений их прожимать