Добавление конфликта между зачарованиями "Скоростной выстрел" и "Мультивыстрел"

Vosmerochka

Исследователь
Регистрация
4 Июн 2026
Сообщения
49
Реакции
40
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Добрый день! Хотелось бы предложить добавить несовместимость между зачарованиями «Скоростной выстрел» и «Мультивыстрел».

Сейчас оба зачарования можно использовать одновременно, причём каждое имеет 100% шанс срабатывания. Если дополнительно использовать «Изобретатель VII», Скоростной выстрел начинает работать практически без задержки между выстрелами.
 
ну если твой клан будет топить лук и баффать свой арб то кнш
У нас в клане никто не ходит с пвп арбалетом или луком держу в курсе, но вам видимо виднее кто и для чего делает форум...
 
Лично меня не устраивает только то сколько дпса выдает и лук и арбалет по боссу, в сравнении с мечом. В пвп вроде как проблемы доставлял только арбалетчик прыгающий на 4 блока, убивающий в 0 весь отхил и с чарами на живучесть.

У мультивыстрела наверное все таки начать стоит с того чтобы сделать 3 стрелы, а не 5, чтобы это было аналогом Чара с арбалета, а не сильно улучшенной его версией
 
Лично меня не устраивает только то сколько дпса выдает и лук и арбалет по боссу, в сравнении с мечом. В пвп вроде как проблемы доставлял только арбалетчик прыгающий на 4 блока, убивающий в 0 весь отхил и с чарами на живучесть.

У мультивыстрела наверное все таки начать стоит с того чтобы сделать 3 стрелы, а не 5, чтобы это было аналогом Чара с арбалета, а не сильно улучшенной его версией
Ну смотри, когда я писал про арбалет в пвп мне сказали что нужно просто сделать фехту и защиту от снарядов на бронь накинуть, а касаемо мультишота то я ещё раз напомню, он требует слот КАСТОМ чара что сильно снижает урон в сравнении с тем-же арбалетом, так что я не согласен с вашими тейками.
 
У мультивыстрела наверное все таки начать стоит с того чтобы сделать 3 стрелы, а не 5, чтобы это было аналогом Чара с арбалета, а не сильно улучшенной его версией
Ну я лично мультом если попадать пытаюсь, то только 2,3(со скоростным) и 4 стрелой, остальными анрил из за разброса
 
Выходит если бить издалека, то попасть всеми стрелами скоростного выстрела и мультивыстрела почти невозможно, а чтобы попасть нужно по сути подойти впритык и лишиться своего преимущества дальнего боя где в пвп на тебя наложат с меча все дебаффы мира, а босс опять же сможет достать своими атаками?
 
Выходит если бить издалека, то попасть всеми стрелами скоростного выстрела и мультивыстрела почти невозможно, а чтобы попасть нужно по сути подойти впритык и лишиться своего преимущества дальнего боя где в пвп на тебя наложат с меча все дебаффы мира, а босс опять же сможет достать своими атаками?
да, а ещё больше 1 стрелы не регает в упор, только по боссу может 2-3 зарегать
 
да, а ещё больше 1 стрелы не регает в упор, только по боссу может 2-3 зарегать
каст с скоростного выстрела из всех доп снарядов у меня в основном при ФУЛЛ ПОПАДАНИИ ИМ (что трудно из-за механики его работы) в основном регает 1 начальную стрелу и 2 из 4 с самого чара
 
В таком случае по идее всё в порядке с этими 2 чарами, так как для полной реализации нужно лучнику подойти впритык в противнику или боссу. Стоит разве что увеличить дебафф снижения урона для скоростного выстрела и сделать вместо 10% снижения урона у каждой последующей стрелы 20+%, а у мульти выстрела добавить новый дебафф как у скоростного выстрела
 
Тоесть вся проблема в дпсе у босса, тогда увеличения дебаффа урона у каждой последующей стрелы будет достаточно и обойтись без всяких конфликтов чар. А в пвп опять же лучнику подойти близко к противнику смертельно опасно, если твой противник на таком же уровне
 
В таком случае по идее всё в порядке с этими 2 чарами, так как для полной реализации нужно лучнику подойти впритык в противнику или боссу. Стоит разве что увеличить дебафф снижения урона для скоростного выстрела и сделать вместо 10% снижения урона у каждой последующей стрелы 20+%, а у мульти выстрела добавить новый дебафф как у скоростного выстрела
Ну я не согласен, ты предлагаешь прям радикальные меры как по мне. Снижение урона и так достаточно неплохое, а реализовывать нормально это можно разве что на боссе или в паутине, но босс это туша 4х4, а паутина это гарантированная смерть лучника ведь активируется во время смертельного удара.
 
Тоесть вся проблема в дпсе у босса, тогда увеличения дебаффа урона у каждой последующей стрелы будет достаточно и обойтись без всяких конфликтов чар. А в пвп опять же лучнику подойти близко к противнику смертельно опасно, если твой противник на таком же уровне
Ну а вот поднять защиту от снарядов боссу можно, но не делать его неуязвимым к стрелам как предлагали по аналогии с магмой или всадником.
 
Ну а вот поднять защиту от снарядов боссу можно, но не делать его неуязвимым к стрелам как предлагали по аналогии с магмой или всадником.
Подняв защиту от снарядов у босса может удастся решить проблему с высоким дпс, но в таком случае боссу можно будет наносить нормальный урон только и только с этим чаром, так как только оно даёт такой буст к урону, а остальные сборки лука и арбалета станут бесполезными на боссе
 
Поэтому и предлагаю немного увеличить дебафф у этих чар, а не поднимать защиту. Надо чтобы разные сборки лука и арбалета были играбельными, чтобы у игроков был выбор
 
Хотя всё же не забываем что я король нубов в пвп и почти ничего не смыслю в этом. Просто пишу исходя из логики и имеющейся информации и вполне возможно что упускаю много важных деталей
 
По поводу босса кстати, нередко замечал что регает только центральная стрела (от скоростного тоже мб, хз), от мультивыстрела все отскакивают
 
Подняв защиту от снарядов у босса может удастся решить проблему с высоким дпс, но в таком случае боссу можно будет наносить нормальный урон только и только с этим чаром, так как только оно даёт такой буст к урону, а остальные сборки лука и арбалета станут бесполезными на боссе
нет, ты не прав, сам чар наносит мало урона + каждая доп стрела наносить будет меньше. А вот изоляция или кровопийца дают больше урона и позволяют наносить больше разовым уроном.
 
нет, ты не прав, сам чар наносит мало урона + каждая доп стрела наносить будет меньше. А вот изоляция или кровопийца дают больше урона и позволяют наносить больше разовым уроном.
Такое чувство что ты врёшь:D я вот логически подумал и думаю а как кровопийца без способности к урону чисто с баффом статы атаки может наносить больше урона чем скоростной выстрел который кроме буста статы ещё и выстреливает доп стрелами каждые несколько секунд
 
Такое чувство что ты врёшь:D я вот логически подумал и думаю а как кровопийца без способности к урону чисто с баффом статы атаки может наносить больше урона чем скоростной выстрел который кроме буста статы ещё и выстреливает доп стрелами каждые несколько секунд
ты прав
 
В таком случае по идее всё в порядке с этими 2 чарами, так как для полной реализации нужно лучнику подойти впритык в противнику или боссу. Стоит разве что увеличить дебафф снижения урона для скоростного выстрела и сделать вместо 10% снижения урона у каждой последующей стрелы 20+%, а у мульти выстрела добавить новый дебафф как у скоростного выстрела
Не обезательно с скоросным подходить в упор, как помне чар слишком сильный.
Соглашусь с тем чтобы добавили у каждой последующей стрелы урон был не 10%, а 20% и добавлю чтоб у мультивыстрела урон от доп стрел был на 30-40% меньше. Как по мне добавив такую механику чары станут нормальными.
 
Тоесть вся проблема в дпсе у босса, тогда увеличения дебаффа урона у каждой последующей стрелы будет достаточно и обойтись без всяких конфликтов чар. А в пвп опять же лучнику подойти близко к противнику смертельно опасно, если твой противник на таком же уровне
Хз, в пвп с лука я убивал типов в +2 сете, того же Диму, парнишку, щербакова как по мне проблема в чаре скоростной выстрел так, как у этого чара ну слишком большой урон и тем самым можно легко убивать типов вблизи юзая щит вместо руны лучника.
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху