Добавление конфликта между зачарованиями "Скоростной выстрел" и "Мультивыстрел"

Vosmerochka

Исследователь
Регистрация
4 Июн 2026
Сообщения
49
Реакции
40
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Добрый день! Хотелось бы предложить добавить несовместимость между зачарованиями «Скоростной выстрел» и «Мультивыстрел».

Сейчас оба зачарования можно использовать одновременно, причём каждое имеет 100% шанс срабатывания. Если дополнительно использовать «Изобретатель VII», Скоростной выстрел начинает работать практически без задержки между выстрелами.
 
Добрый день! Хотелось бы предложить добавить несовместимость между зачарованиями «Скоростной выстрел» и «Мультивыстрел».

Сейчас оба зачарования можно использовать одновременно, причём каждое имеет 100% шанс срабатывания. Если дополнительно использовать «Изобретатель VII», Скоростной выстрел начинает работать практически без задержки между выстрелами.
Раз в пять выстрелов скоростной работает, и причем тут мультивыстрел так и не понятно
 
Раз в пять выстрелов скоростной работает, и причем тут мультивыстрел так и не понятно
Начнём с механики перезарядки. Базовая перезарядка Скоростного выстрела составляет 4 секунды. Однако зачарование "Изобретатель VII" уменьшает время перезарядки всех зачарований на 18%.

Расчёт перезарядки: 4 × 0,82 = 3,28 секунды.
При этом перезарядка обычного выстрела из магматитового лука составляет всего 0,8 секунды. Таким образом, Скоростной выстрел с учётом снижения КД срабатывает значительно чаще, чем то что ты написал

Почему необходимо добавить конфликт

Оба зачарования имеют схожую механику: они позволяют выпускать несколько стрел за один выстрел. При этом их совместное использование даёт игроку возможность объединить преимущества обоих зачарований вместо того, чтобы выбирать одно из них.

В результате игрок получает чрезмерно сильную комбинацию с 100% шансом срабатывания каждого зачарования, большим количеством выпускаемых стрел и практически моментальным нанесением урона

На мой взгляд, подобные зачарования должны быть взаимоисключающими. Игрок должен самостоятельно выбирать, что ему подходит больше: Скоростной выстрел или Мультивыстрел, а не получать преимущества сразу от двух зачарований
 
Начнём с механики перезарядки. Базовая перезарядка Скоростного выстрела составляет 4 секунды. Однако зачарование "Изобретатель VII" уменьшает время перезарядки всех зачарований на 18%.

Расчёт перезарядки: 4 × 0,82 = 3,28 секунды.
При этом перезарядка обычного выстрела из магматитового лука составляет всего 0,8 секунды. Таким образом, Скоростной выстрел с учётом снижения КД срабатывает значительно чаще, чем то что ты написал

Почему необходимо добавить конфликт

Оба зачарования имеют схожую механику: они позволяют выпускать несколько стрел за один выстрел. При этом их совместное использование даёт игроку возможность объединить преимущества обоих зачарований вместо того, чтобы выбирать одно из них.

В результате игрок получает чрезмерно сильную комбинацию с 100% шансом срабатывания каждого зачарования, большим количеством выпускаемых стрел и практически моментальным нанесением урона

На мой взгляд, подобные зачарования должны быть взаимоисключающими. Игрок должен самостоятельно выбирать, что ему подходит больше: Скоростной выстрел или Мультивыстрел, а не получать преимущества сразу от двух зачарований
Ну окей, 4 сек кд
Мб ты не понимаешь чего то, скоростной стреляет в одну цель, как первоначальная стрела, а мультивыстрел по бокам, как от тройного выстрела на арбалете только с пятью стрелами
 
Ну окей, 4 сек кд
Мб ты не понимаешь чего то, скоростной стреляет в одну цель, как первоначальная стрела, а мультивыстрел по бокам, как от тройного выстрела на арбалете только с пятью стрелами
А на боссе мобки получается х5+ урон за выстрел
 
Ну окей, 4 сек кд
Мб ты не понимаешь чего то, скоростной стреляет в одну цель, как первоначальная стрела, а мультивыстрел по бокам, как от тройного выстрела на арбалете только с пятью стрелами
Я понимаю разницу между механиками этих зачарований. Однако суть предложения не в том, куда именно летят стрелы, а в том, насколько сильной становится их совместная комбинация. Даже если Скоростной выстрел направляет стрелы в одну цель, а Мультивыстрел распределяет их по сторонам, при одновременном использовании игрок получает преимущества сразу от двух зачарований
 
Я понимаю разницу между механиками этих зачарований. Однако суть предложения не в том, куда именно летят стрелы, а в том, насколько сильной становится их совместная комбинация. Даже если Скоростной выстрел направляет стрелы в одну цель, а Мультивыстрел распределяет их по сторонам, при одновременном использовании игрок получает преимущества сразу от двух зачарований
Преимущество заключается в том, что при совместном использовании игрок получает сразу две механики стрельбы
В итоге за одну атаку получается до 10 стрел. Более того, если стрелять практически в упор, все 10 стрел могут попасть в одну и ту же цель, что позволяет нанести колоссальный моментальный урон
 
Последнее редактирование:
Я понимаю разницу между механиками этих зачарований. Однако суть предложения не в том, куда именно летят стрелы, а в том, насколько сильной становится их совместная комбинация. Даже если Скоростной выстрел направляет стрелы в одну цель, а Мультивыстрел распределяет их по сторонам, при одновременном использовании игрок получает преимущества сразу от двух зачарований
А если на меч с бронеломом поставить пиратский налог и грань бесконечности, игрок не получится преимущества от двух зачарований? 🤔
 
Преимущество заключается в том, что при совместном использовании игрок получает сразу две механики стрельбы
В итоге за одну атаку получается до 11 стрел. Более того, если стрелять практически в упор, все 11 стрел могут попасть в одну и ту же цель, что позволяет нанести колоссальный моментальный урон
9 стрел получается у тебя. 4 от скоростного, 4 от мульти, 1 от себя
Давай ты мне рек покажешь как в реальном пвп умудриться попасть всеми стралами в одного
 
А если на меч с бронеломом поставить пиратский налог и грань бесконечности, игрок не получится преимущества от двух зачарований? 🤔
На данный момент здесь обсуждается конкретная тема - лука и совместимость его зачарований. Если тебя не устраивают какие-либо комбинации зачарований на мечах, которые, по моему мнению, находятся в пределах игрового баланса, никто не мешает создать отдельную тему на форуме

Однако для этого необходимо предоставить конкретные аргументы, факты и примеры того, почему определённый билд является несбалансированным, а не просто приводить сравнения с совершенно другой механикой

Давай ты будешь уходить от изначальной темы обсуждения
 
9 стрел получается у тебя. 4 от скоростного, 4 от мульти, 1 от себя
Давай ты мне рек покажешь как в реальном пвп умудриться попасть всеми стралами в одного
Дорогой Фарадей, ты сам прекрасно знаешь, как работает это. Ты уже не раз подходил вплотную к игроку и выпускал в него все 10стрел одновременно. Поэтому не совсем понимаю, зачем ты пытаешься отрицать очевидное
(да, именно 10 стрел а не 9 как ты написал, я пересмотрела зачарования и ошиблась в подсчетах колва стрел)
 
9 стрел получается у тебя. 4 от скоростного, 4 от мульти, 1 от себя
Давай ты мне рек покажешь как в реальном пвп умудриться попасть всеми стралами в одного
Если у тебя есть контраргументы по существу предложения - приводи их. Но делать вид, что подобной проблемы не существует, когда ты сам неоднократно пользовался этой механикой, как минимум странно
 
Дорогой Фарадей, ты сам прекрасно знаешь, как работает это. Ты уже не раз подходил вплотную к игроку и выпускал в него все 10стрел одновременно. Поэтому не совсем понимаю, зачем ты пытаешься отрицать очевидное
(да, именно 10 стрел а не 9 как ты написал, я пересмотрела зачарования и ошиблась в подсчетах колва стрел)
Вплотную это когда в жимке под люками тебя убил? Так меня там даже фан со своим говноарбом перебивает
 
А если на меч с бронеломом поставить пиратский налог и грань бесконечности, игрок не получится преимущества от двух зачарований? 🤔
А насчёт пиратского налога - это вообще отдельный разговор. Я поставила его исключительно потому, что вы сами добавили шаблоны на броню, за что, кстати, отдельное спасибо.
 
Вплотную это когда в жимке под люками тебя убил? Так меня там даже фан со своим говноарбом перебивает
Молодец, пусть перебивает, я этому только рада. Но речь сейчас совершенно о другом, а не о том, кто кого может перестрелять в конкретной ситуации. Мы обсуждаем саму механику совместного использования двух зачарований
 
В целом, думаю, от фарадея здесь вряд ли получится услышать что-то действительно конструктивное по данной теме, поэтому не вижу смысла продолжать этот диалог. Лучше дождусь мнения других игроков, которые смогут оценить предложение объективно
 
Меня не сильно волнует это в пвп, хотя от волны из 5 стрел уклоняться это такое себе удовольствие, но на боссе это как я понял очень решает. Банально когда ты в упор по боссу сносишь с лука по 600+ урона за выстрел, с меча занять топ по урону шансов нету.
 
Меня не сильно волнует это в пвп, хотя от волны из 5 стрел уклоняться это такое себе удовольствие, но на боссе это как я понял очень решает. Банально когда ты в упор по боссу сносишь с лука по 600+ урона за выстрел, с меча занять топ по урону шансов нету.
уже не регает стрелы
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху