Добавление конфликта между зачарованиями "Скоростной выстрел" и "Мультивыстрел"

Vosmerochka

Исследователь
Регистрация
4 Июн 2026
Сообщения
49
Реакции
40
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Добрый день! Хотелось бы предложить добавить несовместимость между зачарованиями «Скоростной выстрел» и «Мультивыстрел».

Сейчас оба зачарования можно использовать одновременно, причём каждое имеет 100% шанс срабатывания. Если дополнительно использовать «Изобретатель VII», Скоростной выстрел начинает работать практически без задержки между выстрелами.
 
В целом, думаю, от фарадея здесь вряд ли получится услышать что-то действительно конструктивное по данной теме, поэтому не вижу смысла продолжать этот диалог. Лучше дождусь мнения других игроков, которые смогут оценить предложение объективно
Что именно не устраивает тебя в моих ответах? Взять те же 9 стрел, рек будет как ты ими попала в одного человека в реальном пвп? И я сейчас не про жимку говорю. Сообщение про Фана было лишь док-вом, что в этой самой жимке дальний урон в целом будет сильнее ближнего
Сообщение про меч было таким же примером на твой аргумент "Получать преимущества от двух зачарований"
Я не вижу смысла в этой теме потому, что:
1. У мультивыстрела и скоростного выстрела РАЗНЫЕ механики. Один стреляет по сторонам, другой нацелен на использование дыры, цепей, жимки, других дебаффов для улучшения попадания
2. Дальника без труда перебьет ближний бой, что мы видели на протяжении вайпа шизиков и видим сейчас
 
Что ты несёшь? У этих зачарований есть схожая механика. Если ты не до конца разбираешься в их работе, то не стоит так уверенно утверждать обратное. Основная суть обоих зачарований заключается в том, что при выстреле выпускаются дополнительные стрелы. Да, у них отличия в поведении и применении, но это не отменяет сходства их базовой механики

Понятное дело, что ближний бой не всегда будет лучше дальнего, как и наоборот. Но здесь проблема не только в большом количестве стрел, а ещё и в большой области удержания противника. Банально приведу в пример вашу же ситуацию: у вас практически весь клан играет через дальний бой- два лука при этом только два человека использует меч

Теперь представим обычную ситуацию: два лучника одновременно открывают огонь по одной цели. Получается практически непрерывный град стрел, при котором противнику приходится одновременно учитывать несколько траекторий и уклоняться от большого количества снарядов. И даже если не каждая стрела попадает, само количество выстрелов увеличивает вероятность попадания.

Поэтому аргумент о том, что дальника без труда перебьёт ближний боец, сам по себе ничего не доказывает. Нужно учитывать не только урон одного игрока, но и общую эффективность оружия
 
Поэтому аргумент о том, что дальника без труда перебьёт ближний боец, сам по себе ничего не доказывает. Нужно учитывать не только урон одного игрока, но и общую эффективность оружия
[/QUOTE]
Нужно учитывать качество сета игрока, его РПГ, и... всё?
 
Т
Теперь представим обычную ситуацию: два лучника одновременно открывают огонь по одной цели. Получается практически непрерывный град стрел, при котором противнику приходится одновременно учитывать несколько траекторий и уклоняться от большого количества снарядов. И даже если не каждая стрела попадает, само количество выстрелов увеличивает вероятность попадания.
Так 2х1 у любого преимущество будет
 
Блин, а чо не так то? Ты как-бы жертвуешь уроном ради такой скорострельности, а у вас и так фехты у каждого, так что не вижу проблем в этом билде.
 
Что ты несёшь? У этих зачарований есть схожая механика. Если ты не до конца разбираешься в их работе, то не стоит так уверенно утверждать обратное. Основная суть обоих зачарований заключается в том, что при выстреле выпускаются дополнительные стрелы. Да, у них отличия в поведении и применении, но это не отменяет сходства их базовой механики

Понятное дело, что ближний бой не всегда будет лучше дальнего, как и наоборот. Но здесь проблема не только в большом количестве стрел, а ещё и в большой области удержания противника. Банально приведу в пример вашу же ситуацию: у вас практически весь клан играет через дальний бой- два лука при этом только два человека использует меч

Теперь представим обычную ситуацию: два лучника одновременно открывают огонь по одной цели. Получается практически непрерывный град стрел, при котором противнику приходится одновременно учитывать несколько траекторий и уклоняться от большого количества снарядов. И даже если не каждая стрела попадает, само количество выстрелов увеличивает вероятность попадания.

Поэтому аргумент о том, что дальника без труда перебьёт ближний боец, сам по себе ничего не доказывает. Нужно учитывать не только урон одного игрока, но и общую эффективность оружия
Хз, чува перебивает без проблем, научись так-же просто ну и всё
 
 
Жди аргумент что арбалет и лук это другое
 
Почему бы не сделать понижение урона доп стрел мультивыстрела? У пронзающего выстрела, скоростного выстрела и у всех чаров сплеша в близи оно уже есть.
Мультивысрел же означает что ты стреляешь не в одну точку, а сразу в пять, при этом не теряя урон.

А, ну ещё можно добавить повышенный расход стрел, типо больше вылетает значит и тратится больше
 
Почему бы не сделать понижение урона доп стрел мультивыстрела? У пронзающего выстрела, скоростного выстрела и у всех чаров сплеша в близи оно уже есть.
Мультивысрел же означает что ты стреляешь не в одну точку, а сразу в пять, при этом не теряя урон.

А, ну ещё можно добавить повышенный расход стрел, типо больше вылетает значит и тратится больше
Да тут Дима даже не в уроне дело, после фикса там его и подавно не будет, дело скорее в самом количестве стрел
 
Да тут Дима даже не в уроне дело, после фикса там его и подавно не будет, дело скорее в самом количестве стрел
То есть ты признаешь что хочешь сделать из лука еще большее gоvно?
 
Почему бы не сделать понижение урона доп стрел мультивыстрела? У пронзающего выстрела, скоростного выстрела и у всех чаров сплеша в близи оно уже есть.
Мультивысрел же означает что ты стреляешь не в одну точку, а сразу в пять, при этом не теряя урон.

А, ну ещё можно добавить повышенный расход стрел, типо больше вылетает значит и тратится больше
братан, лук и так тратит кастом чар на мульти шот, а арбалет нет, зачем вы хотите нерфить лук но не нерфить арб?
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху