Охота как отдельная работа

Dmitrii_003

Энтузиаст
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
529
Реакции
192
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
 
Это уже крайне сомнительно, но возможно легендарный меч можно было бы сделать актуальным и в пвп **немножко** сильнее магматитового, возможно с какой-то способностью и ослаблением (как у руны кошки той же), но хз. Вроде и добавит своего рода энд гейм оружие, которым не прокатит 3 клана снарядить, а с другой может стать слишком большим преимуществом в бою
 
Здравствуйте, уважаемые игроки проекта Restart Craft! Я понимаю, что мой друг Дмитрий с трудом может составлять слова в осмысленные предложения, а так же известен своими редко адекватными темами на форуме. Но я очень прошу вас поддержать эту идею. Сегодня, в 22:22 по Московскому времени, этот человек попытался заставить меня прочитать данную тему. Получив оценку "2 зуба из 10", а так же рекомендацию "скормить тему иишке в пересказ", этот человек стал безумным. После множества угроз заставил меня положительно отреагировать на данную тему. Мне страшно, потому что живем мы с ним рядом. Неравнодушные игроки проекта, пожалуйста, поддержите Дмитрия!
 
Здравствуйте, уважаемые игроки проекта Restart Craft! Я понимаю, что мой друг Дмитрий с трудом может составлять слова в осмысленные предложения, а так же известен своими редко адекватными темами на форуме. Но я очень прошу вас поддержать эту идею. Сегодня, в 22:22 по Московскому времени, этот человек попытался заставить меня прочитать данную тему. Получив оценку "2 зуба из 10", а так же рекомендацию "скормить тему иишке в пересказ", этот человек стал безумным. После множества угроз заставил меня положительно отреагировать на данную тему. Мне страшно, потому что живем мы с ним рядом. Неравнодушные игроки проекта, пожалуйста, поддержите Дмитрия!
Жду лайк на каждое написанное мною предложение.
 
1786824248081.webp
:cry::cry:
 
честно говоря, идея не очень.. но многоуважаемый дмитрий_003 путем неких манипуляций вроде "встречи с его друзьями" и чего-то про лес сумел переубедить меня и всей душой верить чтобы эта гениальная идея была продвинута и поддержана
 
От лица всего окружения Дмитрия, прошу администрацию и игроков поддержать его идеи!!! В противном случае этот человек не остановится ДАЖЕ ПЕРЕД ЗАКОНОМ!!!!!! Нам всем страшно жить последние дни, только вы можете спасти наши жизни!🙏😭
 
Идея как по мне не очень, но критиковать не буду
 
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
шляпо
 
Это уже крайне сомнительно, но возможно легендарный меч можно было бы сделать актуальным и в пвп **немножко** сильнее магматитового, возможно с какой-то способностью и ослаблением (как у руны кошки той же), но хз. Вроде и добавит своего рода энд гейм оружие, которым не прокатит 3 клана снарядить, а с другой может стать слишком большим преимуществом в бою
сейчас и так урона сверхмного, куда еще больше
 
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
Я не понял ты пишешь, что их урон увеличивается только против мобов, затем пишешь про ПВП. Тогда зачем нужно его добавлять в ПВП?
 
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
Как по мне, шансы на редкий дроп сбалансирован, и добавление такого меча сломает экономику.
 
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
Идея хорошая, что добавят новую работу, но меч через чур имбовый. К тому же, если добавят такой меч, который может стать топором/луком/арбалетом, тогда пропадет смысл в других инструментах.
 
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
К тому же про соревнование там будет сто процентов беготня за тобой из другой ги, так как кто сказал, что нельзя забирать мобов перед другим игроком, если ты первый ударил.
 
Идея хорошая, что добавят новую работу, но меч через чур имбовый. К тому же, если добавят такой меч, который может стать топором/луком/арбалетом, тогда пропадет смысл в других инструментах.
Ну в пап да, его лучше вообще не добавлять.
А откуда взяться потере смысла от других орудий, если этот меч будет только для джобса?
 
К тому же про соревнование там будет сто процентов беготня за тобой из другой ги, так как кто сказал, что нельзя забирать мобов перед другим игроком, если ты первый ударил.
Такое есть и на других соревнованиях. Не думаю что из-за этого стоит отказываться от них
 
Как по мне, шансы на редкий дроп сбалансирован, и добавление такого меча сломает экономику.
Понизить общий шанс чтобы в итоге с лег мечом шанс ценного Лута стал на +-20% больше чем сейчас без него
 
А откуда взяться потере смысла от других орудий, если этот меч будет только для джобса?
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
 
Такое есть и на других соревнованиях. Не думаю что из-за этого стоит отказываться от них
Есть, только там такое наказуемо, а в этом случае будет сложно доказать, так как людей участвовать явно будет не 5, а 10-20, так что доказать, что тип специально пришел к тебе, будет явно тяжело.
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху