Dmitrii_003
Энтузиаст
- Регистрация
- 27 Мар 2026
- Сообщения
- 529
- Реакции
- 192
- Сервер
- Lapis SkyBlock
- Тема Автор
- #1
- Режим
- Любой режим
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.
Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.
Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности