MozzarellaBratan
Участник
- Регистрация
- 28 Мар 2026
- Сообщения
- 81
- Реакции
- 22
- Сервер
- Amethyst Survival
- Тема Автор
- #1
- Режим
- Amethyst Survival
К сожалению или к счасью , мне улалось повилать пвп контент на аметисте , и я могу высказать свое мнение и предложить идею.
Основная проблема в том , что обычно конкуренции у больших гилдий нету ( только если не длинный вайп или в редких случаях ) и побуде одерживают одни и те же гилдии , которые зачастую появляются с самого начала вайпа .(на поинт ходят одни и теже люди ) Из за этого , у маленьких гилдий и начинающих игроков нету особой мотивации идти на пвп кроме как на интерес или на спор . И гилдию в том числе создают либо по приколу , либо для чата . Я хочу предложить некие изменения которые возможно смогут помочь ( я сам был главой гилдии и много раз помощником , так что что знаю о мелких " одноразовых " гилдиях )
Система рангов , или же слоев может сподвигнуть игроков заниматься этим делом . Например , 3 разных слоя : Условно первый , условно второй , условно третий ( ну или просто увеличить колво призовых мест ). Чем ниже тем меньше награда , но и опоненты будут на примерно твоем уровне . Да , это изменение усложнит строение систем гилдий , выдачу наград и тд , но зато улучшит геймплей . Но , из этого выходит другая проблема - сообщества . Тоисть , допустим группа игроков из самой раскаченной гилдии помогает сообщникам из более млабой , для продвижения наверх . Это можно либо запретить и карать за это кочергой , либо наоборот , ввести как часть геймплея ( вернуть альянсы ) . К слову , данная мысль/идея еще не совсем доработанна и доведенна до идеала и баланса , но все же посыл наверно уловим :/
Вот вам картиночка : ) Другой не нашел
Основная проблема в том , что обычно конкуренции у больших гилдий нету ( только если не длинный вайп или в редких случаях ) и побуде одерживают одни и те же гилдии , которые зачастую появляются с самого начала вайпа .(на поинт ходят одни и теже люди ) Из за этого , у маленьких гилдий и начинающих игроков нету особой мотивации идти на пвп кроме как на интерес или на спор . И гилдию в том числе создают либо по приколу , либо для чата . Я хочу предложить некие изменения которые возможно смогут помочь ( я сам был главой гилдии и много раз помощником , так что что знаю о мелких " одноразовых " гилдиях )
Система рангов , или же слоев может сподвигнуть игроков заниматься этим делом . Например , 3 разных слоя : Условно первый , условно второй , условно третий ( ну или просто увеличить колво призовых мест ). Чем ниже тем меньше награда , но и опоненты будут на примерно твоем уровне . Да , это изменение усложнит строение систем гилдий , выдачу наград и тд , но зато улучшит геймплей . Но , из этого выходит другая проблема - сообщества . Тоисть , допустим группа игроков из самой раскаченной гилдии помогает сообщникам из более млабой , для продвижения наверх . Это можно либо запретить и карать за это кочергой , либо наоборот , ввести как часть геймплея ( вернуть альянсы ) . К слову , данная мысль/идея еще не совсем доработанна и доведенна до идеала и баланса , но все же посыл наверно уловим :/
Вот вам картиночка : ) Другой не нашел
Вложения
Последнее редактирование: