- Тема Автор
- #1
- Режим
- Любой режим
Шансы на улучшение камней и амулетов стоит упразднить. В данный момент игра на проекте ощущается как симулятор открытия кейсов. Сначала выбей ларчики артефактов, потом нужный камень и свитки, потом выбей еще раз этот же самый камень потому что не прокнул свиток, прокачал камень до 3 повезло, но дальше видимо придется выбивать божественные свитки 1,2,4 или 16, как повезет, или можешь скрафтить руну, опа крафт не удался, досада попробуй еще. Амулеты то же самое, кому то нужно 8 амулетов на мифриловый, а кто-то вынужден скупать их тоннами чтобы сделать аметистовый. Я считаю это не уместная гача, которая слишком сильно влияет на игровой процесс.
Как я вижу решение данной проблемы:
1. Удаление шанса на улучшение камней. Камни будут улучшаться за n-ое кол-во свитков, к примеру I-II 4 красных свитка, а IV-V 64 красных свитка + 8 синих + 2 божественных. Стоит заметить что свитки, помимо божественного, имеют крафт, в связи с этим будет меньше разброс между везучими и невезучими игроками. Божественный свиток стоит оставить без крафта и, более того, снизить шанс выпадения, ведь 4 и 5 камни дают хорошие статы. Это снизит скачки развития игроков.
2. Удаление шанса выпадения и улучшения амулета. Добавить крафт всем видам амулета за ресурсы из жобса. Это позволит игрокам плавнее развиваться, а также подогреет интерес добывать определенные ресурсы, а не охотиться за фантомными шансами.
3. Уменьшение шанса выпадения ларцов артефактов и камней, связанное с меньшим потреблением перечисленных предметов.
4. Корректировка имеющихся крафтов. Ввиду отсутствия шансов, будет уместно скорректировать крафты.
Подведем итоги, предложенное мною изменение снизит, но не уберет, влияние рандома на игру, уменьшит разброс прогресса игроков, добавит пользы разным работам. Уж поверьте намного интереснее добывать 16 свитков/амулетов, зная ради чего ты это делаешь, чем надеяться на удачу. Данный реворк действительно можно назвать глобальным, ведь он сильно повлияет как на экономику, так и на сам геймплей на проекте. Поэтому его можно и нужно обсуждать и дорабатывать. Я много размышлял на эту тему и пришел к выводу, что это обновление добавит свежести и разнообразия в игру.
Как я вижу решение данной проблемы:
1. Удаление шанса на улучшение камней. Камни будут улучшаться за n-ое кол-во свитков, к примеру I-II 4 красных свитка, а IV-V 64 красных свитка + 8 синих + 2 божественных. Стоит заметить что свитки, помимо божественного, имеют крафт, в связи с этим будет меньше разброс между везучими и невезучими игроками. Божественный свиток стоит оставить без крафта и, более того, снизить шанс выпадения, ведь 4 и 5 камни дают хорошие статы. Это снизит скачки развития игроков.
2. Удаление шанса выпадения и улучшения амулета. Добавить крафт всем видам амулета за ресурсы из жобса. Это позволит игрокам плавнее развиваться, а также подогреет интерес добывать определенные ресурсы, а не охотиться за фантомными шансами.
3. Уменьшение шанса выпадения ларцов артефактов и камней, связанное с меньшим потреблением перечисленных предметов.
4. Корректировка имеющихся крафтов. Ввиду отсутствия шансов, будет уместно скорректировать крафты.
Подведем итоги, предложенное мною изменение снизит, но не уберет, влияние рандома на игру, уменьшит разброс прогресса игроков, добавит пользы разным работам. Уж поверьте намного интереснее добывать 16 свитков/амулетов, зная ради чего ты это делаешь, чем надеяться на удачу. Данный реворк действительно можно назвать глобальным, ведь он сильно повлияет как на экономику, так и на сам геймплей на проекте. Поэтому его можно и нужно обсуждать и дорабатывать. Я много размышлял на эту тему и пришел к выводу, что это обновление добавит свежести и разнообразия в игру.