Изменение камней и амулетов

4uvirlo

Исследователь
Регистрация
11 Авг 2026
Сообщения
35
Реакции
30
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Шансы на улучшение камней и амулетов стоит упразднить. В данный момент игра на проекте ощущается как симулятор открытия кейсов. Сначала выбей ларчики артефактов, потом нужный камень и свитки, потом выбей еще раз этот же самый камень потому что не прокнул свиток, прокачал камень до 3 повезло, но дальше видимо придется выбивать божественные свитки 1,2,4 или 16, как повезет, или можешь скрафтить руну, опа крафт не удался, досада попробуй еще. Амулеты то же самое, кому то нужно 8 амулетов на мифриловый, а кто-то вынужден скупать их тоннами чтобы сделать аметистовый. Я считаю это не уместная гача, которая слишком сильно влияет на игровой процесс.

Как я вижу решение данной проблемы:
1. Удаление шанса на улучшение камней. Камни будут улучшаться за n-ое кол-во свитков, к примеру I-II 4 красных свитка, а IV-V 64 красных свитка + 8 синих + 2 божественных. Стоит заметить что свитки, помимо божественного, имеют крафт, в связи с этим будет меньше разброс между везучими и невезучими игроками. Божественный свиток стоит оставить без крафта и, более того, снизить шанс выпадения, ведь 4 и 5 камни дают хорошие статы. Это снизит скачки развития игроков.
2. Удаление шанса выпадения и улучшения амулета. Добавить крафт всем видам амулета за ресурсы из жобса. Это позволит игрокам плавнее развиваться, а также подогреет интерес добывать определенные ресурсы, а не охотиться за фантомными шансами.
3. Уменьшение шанса выпадения ларцов артефактов и камней, связанное с меньшим потреблением перечисленных предметов.
4. Корректировка имеющихся крафтов. Ввиду отсутствия шансов, будет уместно скорректировать крафты.

Подведем итоги, предложенное мною изменение снизит, но не уберет, влияние рандома на игру, уменьшит разброс прогресса игроков, добавит пользы разным работам. Уж поверьте намного интереснее добывать 16 свитков/амулетов, зная ради чего ты это делаешь, чем надеяться на удачу. Данный реворк действительно можно назвать глобальным, ведь он сильно повлияет как на экономику, так и на сам геймплей на проекте. Поэтому его можно и нужно обсуждать и дорабатывать. Я много размышлял на эту тему и пришел к выводу, что это обновление добавит свежести и разнообразия в игру.
 
Хотелось бы услышать мнение игроков которые ставят минусы. Что именно вам не нравится в предложении? иЛи это просто минус ради минуса?
 
Хотелось бы услышать мнение игроков которые ставят минусы. Что именно вам не нравится в предложении? иЛи это просто минус ради минуса?
В целом мне не нравится, то шо вы хотите убрать рандом из игры
 
Хотелось бы услышать мнение игроков которые ставят минусы. Что именно вам не нравится в предложении? иЛи это просто минус ради минуса?
как минимум стоит прочитать про концепцию искусственного устаревания, она немного связана с ситуацией ларцов и амулетов/камней, игрок будет покупать ларцы/свитки/амулеты или фармить их усиленно, если на выпадение свитков/камней/амулетов будет шанс, а если все амулеты и камни будут повышать свой уровень гарантированно, то у них упадет цена, так как каждый сможет спокойно их изготавливать вручную, причем покупать их жесть как чаще не станут и, если бы, у них был график, который отслеживает их продажи, то можно было бы увидеть его яркое падение уже к середине вайпа
уменьшить ценность ларцов звучит не круто, ларцы артефактов просто потеряют две из основных причины их открытия
сидеть гриндить джобс ради прокачки амулета мне лично не особо импонирует, потому и минус
 
В целом мне не нравится, то шо вы хотите убрать рандом из игры
Кажется чува четко и ясно написал, что рандом не пропадет, но его влияние на игру уменьшится. Те же ларцы, из которых падают заточки, чары, улучшения чар, сами чары из томов, а так же шанс на руны, все еще остается
 
Кажется чува четко и ясно написал, что рандом не пропадет, но его влияние на игру уменьшится. Те же ларцы, из которых падают заточки, чары, улучшения чар, сами чары из томов, а так же шанс на руны, все еще остается
Для меня типа тот же крафт "V камня из стака обычных свитков, 8 синих и 2х божиков является чем то сверхъестественным, его даже сейчас можно прокачать с гораздо большими затратами.
Про амулет даже говорить не буду, там есть окошко для улучшения которое сложно, но можно поймать
 
Не в ответ на сообщение выше, просто мысли на этот счёт.
Всякий контент имеет смысл существовать в меру уже ради привлечения игроков, но надо этот контент преподносить таким образом чтобы не создавать конфликт с уже имеющимися большинством. Тоесть если говорить о детях и некоторых взрослых среди которых популярны всякие казино и элементы рандома для испытания удачи и получения удовольствия от этого, то контент имеет место и можно оставлять контент частично для привлечения детей, а после уже со временем "воспитать" их и готовить к взрослой жизни где у них уже пропадёт желание и контент останется для нового поколения:D как-то так. В то же время надо помнить что на сервере играют так же много взрослых(скорее большинство бывалых уже повзрослели) которые уже устали от всего этого, либо никогда и не видели в этом смысла. Для них такой контент больше воспринимается как негативный и надо как-то это всё сбалансировать, чтобы и детей привлечь и взрослых не оттолкнуть
 
Для меня типа тот же крафт "V камня из стака обычных свитков, 8 синих и 2х божиков является чем то сверхъестественным, его даже сейчас можно прокачать с гораздо большими затратами.
Про амулет даже говорить не буду, там есть окошко для улучшения которое сложно, но можно поймать
Может я путаю, но статистически там надо меньше свитков (как минимум красных).
Возможно уместны будут оба способа, чтобы у игрока был выбор: депнуть камешек и возможно сэкономить немало свитков, или пофармить больше свитков и гарантом сделать камень
 
Может я путаю, но статистически там надо меньше свитков (как минимум красных).
Возможно уместны будут оба способа, чтобы у игрока был выбор: депнуть камешек и возможно сэкономить немало свитков, или пофармить больше свитков и гарантом сделать камень
Вот такой вариант в обе стороны как будто звучит получше. Можно оставить у игроков выбор, кто захочет попытает удачу, кто нет, заплатит большую цену за стабильность
 
Вот такой вариант в обе стороны как будто звучит получше. Можно оставить у игроков выбор, кто захочет попытает удачу, кто нет, заплатит большую цену за стабильность
Я думал написать об этом в предложении, но тогда вытекает проблема большого кол-ва камней. На данный момент это обусловлено шансом на крафт, но если добавить крафт то будет несколько абузов и начальные уровни камней будут довольно дешевыми.
В целом мне не нравится, то шо вы хотите убрать рандом из игры
Хочу добавить, что рандом по прежнему остается, но в другом виде. Все также нужно выбить требуемый камень, свитки. Ведь если снизить шанс на выпадение, то камни перестанут быть расходниками и действительно будут ценится как предмет. В ситуации со свитками крафт нужен для более высоких уровней камней.

Для меня типа тот же крафт "V камня из стака обычных свитков, 8 синих и 2х божиков является чем то сверхъестественным, его даже сейчас можно прокачать с гораздо большими затратами.
Про амулет даже говорить не буду, там есть окошко для улучшения которое сложно, но можно поймать
Что именно неподъемного? С ценами на камни для прокачки с I-V потребуется 124 красных свитка, 15 синих и 3 божика. 124 красных свитка можно скрафтить(62 стака руды и 62к если не учитывать шанс крафта), 15 синих также можно скрафтить, ну а с божественными начинается лудоприключение. Хочу заметить что основная часть ресурсов уходит на 4 и 5 камень. Цифры, цены и крафты нужно будет корректировать это только предложение, смысл стараться если дальше форума оно не пойдет.

Также добавлю изменение камней открывает новые возможности крафта рун, поэтому рецепты также нужно будет скорректировать. И мне кажется лудка все равно никуда не денется, начнем с того что это лишь камни, также нужно выбить чары, заточки, редкие ресурсы, сами камни и свитки(если говорить о предложении). Безусловно рандом это хорошо, это интересно, но сейчас удача ощущается не как выигрыш, а как облегчение. Я сделал амулет и я не рад тому что его сделал, я рад что мне не придется заниматься этим вновь.
 
Что именно неподъемного? С ценами на камни для прокачки с I-V потребуется 124 красных свитка, 15 синих и 3 божика. 124 красных свитка можно скрафтить(62 стака руды и 62к если не учитывать шанс крафта), 15 синих также можно скрафтить, ну а с божественными начинается лудоприключение
Прости хоспаде если на один камень у тебя столько уйдет только красных столько, даже не учитывая синие и желтые, это выглядит как какой то трендец
 
Как будто именно предложение Дмитрия в этой теме про добавление нового, а не обмен старого на новое выглядит более оптимальным в моих глазах
 
Прости хоспаде если на один камень у тебя столько уйдет только красных столько, даже не учитывая синие и желтые, это выглядит как какой то трендец
так ты сам писал в предложку что камни легко получаются и еще раз повторю имеет место быть поменять крафт, хотя на мой взгляд за 5 камень можно и потрудиться ведь он дает почти такие же баффы как и +2 красный чар, только пассивно.
 
Я думал написать об этом в предложении, но тогда вытекает проблема большого кол-ва камней. На данный момент это обусловлено шансом на крафт, но если добавить крафт то будет несколько абузов и начальные уровни камней будут довольно дешевыми.

Хочу добавить, что рандом по прежнему остается, но в другом виде. Все также нужно выбить требуемый камень, свитки. Ведь если снизить шанс на выпадение, то камни перестанут быть расходниками и действительно будут ценится как предмет. В ситуации со свитками крафт нужен для более высоких уровней камней.


Что именно неподъемного? С ценами на камни для прокачки с I-V потребуется 124 красных свитка, 15 синих и 3 божика. 124 красных свитка можно скрафтить(62 стака руды и 62к если не учитывать шанс крафта), 15 синих также можно скрафтить, ну а с божественными начинается лудоприключение. Хочу заметить что основная часть ресурсов уходит на 4 и 5 камень. Цифры, цены и крафты нужно будет корректировать это только предложение, смысл стараться если дальше форума оно не пойдет.

Также добавлю изменение камней открывает новые возможности крафта рун, поэтому рецепты также нужно будет скорректировать. И мне кажется лудка все равно никуда не денется, начнем с того что это лишь камни, также нужно выбить чары, заточки, редкие ресурсы, сами камни и свитки(если говорить о предложении). Безусловно рандом это хорошо, это интересно, но сейчас удача ощущается не как выигрыш, а как облегчение. Я сделал амулет и я не рад тому что его сделал, я рад что мне не придется заниматься этим вновь.
О каком абузе речь? Если сейчас для примера 1 камень улучшается до 2 уровня с 50% шансом за 1к$, то статичный вариант без рандома это 2 камня + 2к$ = 1 камень 2 уровня.
Тоесть надо увеличивать не просто цену, а ещё и количество материала которое игроки теряют во время крафта и по итогу выйдет то же количество
 
Тоесть если 100 игроков будут улучшать по 1 камню до 2 уровня 50% шансом, то средний результат выйдет 50+- камней 2 уровня. Статичный же вариант увеличит требуемое количество камней и по итогу игроки потратят всё те же 100 камней для получения 50шт 2 уровня
 
так ты сам писал в предложку что камни легко получаются и еще раз повторю имеет место быть поменять крафт, хотя на мой взгляд за 5 камень можно и потрудиться ведь он дает почти такие же баффы как и +2 красный чар, только пассивно.
Камни легко улучшаются уровня до третьего, а потом я их просто не качаю
Ты пока один камень расписанным выше образом вкачаешь я качну 3 чара на +2
 
О каком абузе речь? Если сейчас для примера 1 камень улучшается до 2 уровня с 50% шансом за 1к$, то статичный вариант без рандома это 2 камня + 2к$ = 1 камень 2 уровня.
Тоесть надо увеличивать не просто цену, а ещё и количество материала которое игроки теряют во время крафта и по итогу выйдет то же количество
Это никак не изменит текущую ситуацию. Кто-то прокачает камень за 5 свитков, а кто-то будет сидеть и фармить до посинения. Я отношу себя в сторону скорее везучих игроков, нежели прочих. Я не испытываю потребности в покупке ларцов и подобного, я банально устал делать из вайпа в вайп одно и тоже. Начиная от старых акксов и заточек, заканчивая камнями и рунами, на сервере меняется только обертка. Суть предложения в изменение игрового процесса в более интересную сторону, а не ради облегчения добычи ресурсов.
 
Последнее редактирование:
Камни легко улучшаются уровня до третьего, а потом я их просто не качаю
Ты пока один камень расписанным выше образом вкачаешь я качну 3 чара на +2
Тем что ты не делаешь 5 камни, ты сам подтверждаешь то, что камни необходимо реворкнуть. Так же добавлю что ты сам писал предложение на форуме об усложнении добычи камней. И что-то я не видел у тебя +2 чар, хотя я добыл нужное кол-во руды для свитков, помимо выпавших мне свитков.
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху