- Режим
- Любой режим
Предложение 1: Сделать выпадение жемчужин и ядер слизи гарантированным при n-ом количестве выловленных рыб/убитых слизней.
Почему это нужно для жемчужины: Сейчас нужно выловить целых 4 жемчужины для крафта всех пламенных инструментов, а процесс вылавливания жемчужины это или очень долгое ожидание с сонарным поплавком или если тебе очень повезло, то ты можешь выловить её с бамбуковой удочкой первой рыбой. Лично я рыбачу с сонарным поплавком и в общем провёл на джобсе уже 19 часов, скорее всего половина из этого времени на рыбалке(и это не учитывая афк) и за это время я поймал только одну жемчужину из нужных 4х, но много других легендарок(скрин ниже). Получается рыбалка это самая нужная работа без которой на других работах кроме шахты не получится прокачаться. Если сделать так как я предложил, то вылавливание жемчужины станет гораздо более комфортным.
Думаю, что приемлемое количество рыб для вылавливания 1й штуки это 500-1000(учитывая, что их нужно 4).

Почему это нужно для ядер слизня: Выпадение ядер слизня очень сильно зависит от удачи, бывает ядра слизня выпадают каждые 3-5 слизней, а бывает такое, что они не выпадают даже за 30 слизней. Всего ядер слизня для комфортной игры нужно 60(на кирку) + 8-16(на сеты для одного человека) + 9(на топор) + ещё какое-то количество на недавно добавленные инструменты = 77-95 ядер слизня, гринд которых при невезении превращается в ад.
Думаю что приемлемое количество слизней для ядра - 7-10 для обычного острова, 3-5 для японских островов
Предложение 2: Сделать так, чтобы инструменты из /jobs принадлежали игроку, а также: 1)Чтобы никто кроме него не мог пользоваться ими. 2) Чтобы игрок не мог их выбросить/положить в мешок или как либо иначе потерять/передать предмет. 3) Предусмотреть хранилище для этих инструментов 4) Если это будет добавлено в игру, то упростить крафт инструментов. 5) Если это будет добавлено в игру, то упростить добывание легендарных улучшений, например увеличить количество мест в состязании, заняв которые можно получить улучшение.
Тоже самое можно сделать с сетами брони.
Почему это нужно: Я предполагаю, что джобс создан в основном для заработка денег игроком и крафта им сета, а инструменты подразумевались как для игрока, а не для гильдии. Эти изменения уберут или уменьшат масштаб нескольких проблем: 1) Существование игроков в гильдиях, которых зовут на сервер только для того, чтобы сделать квесты и пройти моб арену/подземелье. 2) Существование игроков в гильдиях, которых зовут на сервер только для того, чтобы пойти на pvppoint/катакомбы. 3) Возможно это так же уменьшит падение активности игроков к концу вайпа, ведь если гильдия решит собрать сеты всем неактивным игрокам, то на это уйдёт много времени, а если не будет, то придётся искать новых активных игроков(Скорее всего новичков тк почти все старые игроки уже в гильдиях) и нужно будет помогать им с фармом
Так же это изменение даст возможность гильдиям с меньшим количеством игроков противостоять гильдиям с большим количеством игроков, при маленькой активности игроков большой гильдии.
Почему это нужно для жемчужины: Сейчас нужно выловить целых 4 жемчужины для крафта всех пламенных инструментов, а процесс вылавливания жемчужины это или очень долгое ожидание с сонарным поплавком или если тебе очень повезло, то ты можешь выловить её с бамбуковой удочкой первой рыбой. Лично я рыбачу с сонарным поплавком и в общем провёл на джобсе уже 19 часов, скорее всего половина из этого времени на рыбалке(и это не учитывая афк) и за это время я поймал только одну жемчужину из нужных 4х, но много других легендарок(скрин ниже). Получается рыбалка это самая нужная работа без которой на других работах кроме шахты не получится прокачаться. Если сделать так как я предложил, то вылавливание жемчужины станет гораздо более комфортным.
Думаю, что приемлемое количество рыб для вылавливания 1й штуки это 500-1000(учитывая, что их нужно 4).

Почему это нужно для ядер слизня: Выпадение ядер слизня очень сильно зависит от удачи, бывает ядра слизня выпадают каждые 3-5 слизней, а бывает такое, что они не выпадают даже за 30 слизней. Всего ядер слизня для комфортной игры нужно 60(на кирку) + 8-16(на сеты для одного человека) + 9(на топор) + ещё какое-то количество на недавно добавленные инструменты = 77-95 ядер слизня, гринд которых при невезении превращается в ад.
Думаю что приемлемое количество слизней для ядра - 7-10 для обычного острова, 3-5 для японских островов
Предложение 2: Сделать так, чтобы инструменты из /jobs принадлежали игроку, а также: 1)Чтобы никто кроме него не мог пользоваться ими. 2) Чтобы игрок не мог их выбросить/положить в мешок или как либо иначе потерять/передать предмет. 3) Предусмотреть хранилище для этих инструментов 4) Если это будет добавлено в игру, то упростить крафт инструментов. 5) Если это будет добавлено в игру, то упростить добывание легендарных улучшений, например увеличить количество мест в состязании, заняв которые можно получить улучшение.
Тоже самое можно сделать с сетами брони.
Почему это нужно: Я предполагаю, что джобс создан в основном для заработка денег игроком и крафта им сета, а инструменты подразумевались как для игрока, а не для гильдии. Эти изменения уберут или уменьшат масштаб нескольких проблем: 1) Существование игроков в гильдиях, которых зовут на сервер только для того, чтобы сделать квесты и пройти моб арену/подземелье. 2) Существование игроков в гильдиях, которых зовут на сервер только для того, чтобы пойти на pvppoint/катакомбы. 3) Возможно это так же уменьшит падение активности игроков к концу вайпа, ведь если гильдия решит собрать сеты всем неактивным игрокам, то на это уйдёт много времени, а если не будет, то придётся искать новых активных игроков(Скорее всего новичков тк почти все старые игроки уже в гильдиях) и нужно будет помогать им с фармом
Так же это изменение даст возможность гильдиям с меньшим количеством игроков противостоять гильдиям с большим количеством игроков, при маленькой активности игроков большой гильдии.