Событие захват точки на Lapis SkyBlock

Kapitowa

Знаток
Создатель проекта
Регистрация
26 Мар 2026
Сообщения
1 597
Реакции
701
Режим
Lapis SkyBlock
Предлагаю убрать точку множителя очков с катакомб и добавить событие Захват точки с Amethyst Survival.
Уточню, что это не значит, что я удалю катакомбы, а только уберу одну точку и заменю её событием.

Почему новое событие может быть интересным для игроков Lapis:
1) Новые карты и декорации для сражения, нежели в одних и тех же стенах катакомб.
2) Лимит игроков - 5 участников с гильдии.
3) Режим хаос - с различными аугментациями, которые меняют правила боя.
4) Иная система прогресса захвата, прогресс не уменьшается при оспаривании или если отойти от точки (только с аугой хаоса такое поведение возвращается).
5) Если захват точки затягивается, то активируется множитель урона x1.5, чтобы ускорить процесс отбития точки сильными игроками.
 
звучит хайпова, надо тестить
 
но надо тогда убрать очки за ивент этот либо уменьшить очки за захват других точек, а то выйдет так что очков станет в разы больше, по сути х2 от очков за каты в день
 
Всегда нужно попробовать что-то новое, определённо это будет интереснее иксера как не посмотри, и так же поможет немного уменьшить разрыв между опытными и не опытными игроками и даже если отдельно выдавать очки за захват, это всё ещё будет намного меньше чем потенциально получаемые очки за иксер, которую могут реализовать только опытные игроки
 
Однако сколько бы подобных нерфов катакомб не вводили, останется то что опытные игроки на то и опытные что могут из любой мелочи вынести максимальную прибыль, это не проблема. Проблема в отношении опытных(аля сильных) игроков к слабым. Если бы мы жили в идеальном мире, в моём понимании опытный игрок должен был бы приходить, показать свою силу и поддерживать моральный дух и уважение, тогда менее сильные игроки относились бы к ним с уважением и все были бы счастливы, но сколько не приходят опытные, лишь малая часть с уважением относится к отголоскам слабости(те самые предложения о нерфе того что не нужно нерфить, споры в чате и т.д.). По большей части сильные игроки считают своим долгом отвечать на подобное, провоцировать и не держаться за моральную сторону. Пока существуют такие игроки, по моему мнению, правильно давить на них и давать больше свободы менее сильным. Главная проблема в отсутствии уважении между игроками. Это и создаёт ту самую ситуацию из за которого на сильных давят, что-то нерфят во благо менее сильных и т.д, ведь пока споры, предложения о нерфе и т.д. менее сильных исходят от чувства опустошения, дизморали и других эмоциональных черт, в основном не отрицательных, у сильных склонных к поддержанию дизморали, споров и т.д. это исходит от чувства гордости, дерзости и в основном отрицательных черт
 
Предлагаю убрать точку множителя очков с катакомб и добавить событие Захват точки с Amethyst Survival.
Уточню, что это не значит, что я удалю катакомбы, а только уберу одну точку и заменю её событием.

Почему новое событие может быть интересным для игроков Lapis:
1) Новые карты и декорации для сражения, нежели в одних и тех же стенах катакомб.
2) Лимит игроков - 5 участников с гильдии.
3) Режим хаос - с различными аугментациями, которые меняют правила боя.
4) Иная система прогресса захвата, прогресс не уменьшается при оспаривании или если отойти от точки (только с аугой хаоса такое поведение возвращается).
5) Если захват точки затягивается, то активируется множитель урона x1.5, чтобы ускорить процесс отбития точки сильными игроками.
Идея классная,но как по мне при таком раскладе надо баффнуть каты и сделать больше ядер с них например,ибо они станут бесполезными
 
а карты какие будут, как на аметисте или новые и просторные?
 
Люди что пишут выше, помоему вы не поняли что планируется, особенно монстр, Он написал что уберёт ВСЕГО ОДНУ точку множителя с кат, он хочет оставить остальные каты, бонусы и очки за них, но если новый ивент аля поинта с аметиста будет давать ПВП игрока ещё более сильное преимущество чем до изменения тк за точку множителя дают 4 очка, а за событие на ляписе что-то около 25 если я не путаю
 
Люди что пишут выше, помоему вы не поняли что планируется, особенно монстр, Он написал что уберёт ВСЕГО ОДНУ точку множителя с кат, он хочет оставить остальные каты, бонусы и очки за них, но если новый ивент аля поинта с аметиста будет давать ПВП игрока ещё более сильное преимущество чем до изменения тк за точку множителя дают 4 очка, а за событие на ляписе что-то около 25 если я не путаю
Я как раз так и понял и всё правильно. Даже при условии 25 доп очков за точку захвата, это всё ещё будет меньше чем потенциально получаемые очки от иксера х1.2
 
Ну уберут бонус к очкам за катакомбы и перенесут его в пвппоинт. Не очень понимаю, какой в этом смысл, если туда будут ходить те же люди, что и в катакомбы. Получится просто ещё один ивент в копилку
 
За иксер самая заурядная гильдия даже может заработать ну хотя бы 100 очков просто за то что существуют. По х1.2 это доп 20 очков за каждый иксер. А если говорить о более продвинутых гильдиях, они этот иксер так реализуют что за время действия будут получать по 70-80 очков буста
 
Хорошее предложение, хотелось бы видеть поинт после захвата всех точек в катакомбах. При таком раскладе, поинт не повлияет на текущий баланс очков.
 
Предлагаю убрать точку множителя очков с катакомб и добавить событие Захват точки с Amethyst Survival.
Уточню, что это не значит, что я удалю катакомбы, а только уберу одну точку и заменю её событием.

Почему новое событие может быть интересным для игроков Lapis:
1) Новые карты и декорации для сражения, нежели в одних и тех же стенах катакомб.
2) Лимит игроков - 5 участников с гильдии.
3) Режим хаос - с различными аугментациями, которые меняют правила боя.
4) Иная система прогресса захвата, прогресс не уменьшается при оспаривании или если отойти от точки (только с аугой хаоса такое поведение возвращается).
5) Если захват точки затягивается, то активируется множитель урона x1.5, чтобы ускорить процесс отбития точки сильными игроками.
А когда будет это событие, во время захвата кат?
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху