MozzarellaBratan
Участник
- Регистрация
- 28 Мар 2026
- Сообщения
- 81
- Реакции
- 22
- Сервер
- Amethyst Survival
- Тема Автор
- #1
- Режим
- Любой режим
На данный момент в игре присутствует большое количество различных занятий . Я же хотел бы поговорить о работах в джобсе . Игрок может выбирать любую из них , что конечно хорошо , но все же , из за этого он может быть самодостаточным , и не нуждаться в общении , торговле , взаимопомощи и тд .
В чем заключаеттся моя идея ? Просто дать игроку выбор из всех " профессий " ( одну , две или три ) . За счет этого , при создании инструментов и прогрессе в какой либо из них , ему нужны будут ресурсы недоступные ему , но доступные другой " прослойке " игроков . Данное изменение побудит игроков комуницировать , основывать " взаимовыгрдные отношения " , находить товарищей и тд . Многие могут сказать что и на данный момент присутствует " такая вещь " ( при создании кирок нужны угри и тд ) , но сейчас она не так развита . Я же хочю что бы при создании любых инструментов и экиперовки ( за исключением начального инструментаи) требовались ресурсы ср всех других профессий .
Я думаю много кто уже возмутился , типо " а как мне тогда рыбачить , копать и собирать одновременно ?? " .
В таком случае также могу предложить вот что : при создании инструменты посоеднего лвла ( ну или несколькими уровнями ниже ) разблокируеться возмодность выбрать еще 1-2 профессий ( все это вариативно и модет меняться взависимости от необзодимости и ради баланса .
Лично мне кажеться ищменение повлияет скорее положительно чем отрицательно . Игроки из гилдии не смогут сходу взятт все профессии и делать ежедневнные квесты . Также все профессии станут необходимыми и полезнными и не будет такого что
"Шахта топ собирательство говно " )))
Вот вам стоковая картинка с изображением бартераи '~'
В чем заключаеттся моя идея ? Просто дать игроку выбор из всех " профессий " ( одну , две или три ) . За счет этого , при создании инструментов и прогрессе в какой либо из них , ему нужны будут ресурсы недоступные ему , но доступные другой " прослойке " игроков . Данное изменение побудит игроков комуницировать , основывать " взаимовыгрдные отношения " , находить товарищей и тд . Многие могут сказать что и на данный момент присутствует " такая вещь " ( при создании кирок нужны угри и тд ) , но сейчас она не так развита . Я же хочю что бы при создании любых инструментов и экиперовки ( за исключением начального инструментаи) требовались ресурсы ср всех других профессий .
Я думаю много кто уже возмутился , типо " а как мне тогда рыбачить , копать и собирать одновременно ?? " .
В таком случае также могу предложить вот что : при создании инструменты посоеднего лвла ( ну или несколькими уровнями ниже ) разблокируеться возмодность выбрать еще 1-2 профессий ( все это вариативно и модет меняться взависимости от необзодимости и ради баланса .
Лично мне кажеться ищменение повлияет скорее положительно чем отрицательно . Игроки из гилдии не смогут сходу взятт все профессии и делать ежедневнные квесты . Также все профессии станут необходимыми и полезнными и не будет такого что
"Шахта топ собирательство говно " )))
Вот вам стоковая картинка с изображением бартераи '~'
Вложения
Последнее редактирование: