Предложение по изменению открытия Японских островов и Тлеющей долины

  • Автор темы Автор темы SerP
  • Дата начала Дата начала

SerP

Исследователь
Регистрация
14 Апр 2026
Сообщения
23
Реакции
7
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Lapis SkyBlock
Всем привет!

У меня есть предложение изменить концепцию открытия локаций "Японские острова" и "Тлеющая долина". Я хочу, чтобы эти локации открывались не только по достижении соответствующего уровня RPG, но и спустя определённое количество дней после вайпа, примерно так же, как это реализовано на Аметисте для Энда. Например, "Японские острова" могли бы открываться на 5 день после вайпа, а "Тлеющая долина" на 14.

Для понимания расскажу о своём опыте в начале текущего вайпа. Первые дни игры были очень интересными: постоянная суета на локации, фарм ресурсов в условиях их ограниченного количества. Вокруг много игроков, и видно, что все чем-то заняты. Уже ко второму дню вайпа появились первые игроки, которые открыли «Японские острова». Я сам открыл их примерно на 5 день игры, а "Тлеющую долину" примерно на 8.

И вот что мне показалось странным: локация "Японские острова", которая раньше была основной частью игры, стала просто переходной зоной. Мне не хватило того ощущения выживания, которое было в первые дни вайпа и которое сейчас есть в "Тлеющей долине", когда во время фарма ресурсов или состязаний ты постоянно встречаешь других игроков, которые так же, как и ты, пытаются получить ограниченные ценные ресурсы. Мне не хватило соревновательной игры на "Японских островах". Да, возможно Япония чем-то не идеальна, но в ней есть свой особенный вайб, как миними её яркие красные закаты на фоне океана :love:.

На мой взгляд, основная проблема в том, что хорошая локация "Японские острова" превратилась в промежуточный этап между стартовым островом и "Тлеющей долиной". Сейчас игроки возвращаются туда в основном только для рыбалки и сбора ингредиентов для сета роллов.

Поэтому мне кажется, что ограничение доступа до определённого дня после вайпа будет хорошим решением, потому что:
- Гильдии будут готовиться к открытию локации, чтобы первыми получить ингредиенты для улучшения инструментов и получить преимущество в состязаниях;
- Сохранится общий дух соперничества, так как на локации одновременно будет находиться большое количество игроков;
- У новичков будет достаточно времени, чтобы полностью изучить стартовые локации и поднять свой уровень навыков для доступа к новой зоне;
- Средний уровень развития игроков будет оставаться примерно одинаковым (не будет магматитовых топоров в катакомбах уже на 4 день вайпа).

Из минусов такого изменения для меня только то, что задроты самые активные игроки не смогут получить свою награду за быстрый прогресс, а именно доступ к лучшему снаряжению и инструментам раньше остальных. Однако, как и сейчас, игроки с более высоким уровнем RPG всё равно будут сильнее благодаря бонусам к характеристикам и увеличенной длительности способностей в /jobs.
 
Последнее редактирование:

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху