Обновление 23.10.2026

Kapitowa

Знаток
Создатель проекта
Регистрация
26 Мар 2026
Сообщения
1 553
Реакции
686
Обновление 23.10.2026

[Survival & Skyblock]

Логирование

  • Добавлена возможность от привилегии Elite+ смотреть логи взаимодействия с блоками с помощью команды /lookup действует в своём регионе либо острове. Можно увидеть кто сломал / поставил блок, взаимодействие с хранилищем (сундук, воронка, печь, продвинутый сундук и т.п.).

Моб Арена (/warp МобАрена)
  • Боссы стали неуязвимы, пока живы призванные ими мобы.
  • Аугментации выбираются честнее: если за забег не выпало ни одного усиления, то последняя будет усилением.
  • Аугментация «Буря»: бури теперь блуждают по всей арене, обходят её центр и друг друга. Притяжение стало слабее, из бури можно выйти пешком, а если красться (SHIFT), оно ещё слабее.
  • Исправлено: мобы больше не появляются за пределами арены.
  • Исправлено: «Тотемы силы» и «душа» Короля иссушения не получали урон. Теперь по ним можно бить.

Работы (/jobs)
  • Сонарный поплавок. Теперь на шкале рыбалки вместо обычного значка рыбы показывается сама пойманная рыба. Над поплавком она больше не появляется, а прочность поплавка тратится как у остальных снастей.
  • Окно наград из сундука с сокровищами теперь только для выдачи наград: класть в него предметы нельзя, а когда все награды забраны, оно больше не открывается повторно.
  • Исправлено: рыба на шкале перепрыгивала клетку сокровища, когда сокровище уже было получено.

Кастомные предметы (/customitems)
  • В продвинутом сундуке и рюкзаке добавлена сортировка «по категории»: предметы идут группами по категориям крафтов, обычные предметы в конце.
  • Исправлена проблема, при которой реальный шанс улучшения с помощью «Благословлённый свиток драгоц. камня» и «Божественный свиток драгоц. камня» отличался от отображаемого в меню.

Кастомные зачарования (/enchants)
  • Чары и руны, которые наносят урон по области, теперь учитывают настройку гильдии «Урон по согильдейцам». Если урон по согильдейцам включён, они поражают и их. Если выключен, как и раньше, согильдейцев не задевают.
  • Бесконечное отчаяние больше не работает, пока Вы в режиме AFK.
  • Исправлено: чары «Дровосек», «Жадность к дереву» и «Драгоценные камни» срабатывали на стебли арбузов и тыкв.
Прочее
  • Ограничение редстоуна: теперь 4 импульса в течение 4 секунд (было 3 импульса в течение 3 секунд).

*Часть изменений будет доступна после рестарта. Также отмечу: известно, что с помощью /lookup невозможно перелистывать страницы логов (это пройдет после рестарта).
 
Последнее редактирование:
Обновление 24.10.2026

[Survival & Skyblock]

Моб Арена (/warp МобАрена)

  • Добавлено гильдейское событие «Босс Моб Арены». Игроки гильдий вместе сражаются с одним боссом.
    • События проходят каждый день в 12:20, 15:00, 17:15 и 20:30. В первые 5 минут идёт запись: записавшихся сразу переносит на арену, потом появляется босс.
    • Записаться и посмотреть ближайшее событие можно командой /bossevent или в главном меню Моб Арены.
    • Сложность подбирается по пришедшим: берётся та, что открыта хотя бы половине участников. Чем больше бойцов, тем больше здоровья у босса.
    • За участие выдаются «Ларец моб арены» и «Ларец артефактов». За победу 5 лучших по урону получают ещё больше ларцов, а их гильдии получают гильдейские очки: 15 за 1 место, 10 за 2, по 5 за 3–5 места. Если в гильдии несколько призёров, очки считаются по лучшему месту.
  • Когда Вам открыта более сложная сложность, на лёгких больше не выдаются награды: гильдейские очки, «Ларец моб арены» и «Ларец артефактов». Остаются только рекорды.
  • Бесконечный режим: каждые 10 волн добавляется новая аугментация (когда их три, самая старая заменяется), каждые 10 волн дополнительно выдаётся «Ларец артефактов», а каждая 30-я волна (30, 60, 90…) — босс, за победу над которым дают гильдейские очки. Прохождение 30 волн теперь также засчитывается, как победа для открытия сложностей.
  • В рейтинге бесконечного режима рядом с результатом показывается время забега.
  • Сложность «Сложная»: множитель здоровья мобов снижен с 3,5 до 3.

Кастомные предметы (/customitems)
  • Рюкзак. Теперь отображается полоска свободного места: у пустого рюкзака она почти полная и зелёная, по мере заполнения сжимается и краснеет, у полного — пустая.
  • Руны «Экзоскелет» и «Сандевистан» теперь замедляют передвижение и скорость атаки в процентах, независимо от Ваших бонусов к скорости. Раньше замедление просто складывалось с бонусами.

Характеристики (/stats)
  • Добавлены четыре характеристики-дебаффа, которые не показываются в списке, но видны в описании основной характеристики:
    • «Замедление передвижения»: уменьшает итоговую скорость передвижения.
    • «Замедление атаки»: уменьшает итоговую скорость атаки.
    • «Снижение лечения»: уменьшает всё получаемое лечение независимо от бонусов.
    • «Снижение пополнения сытости»: уменьшает пополнение сытости от еды.
  • Несколько источников одного дебаффа стакаются мультипликативно (30% и 30% дают 51%), поэтому полностью остановить игрока или отключить лечение дебаффами нельзя.
  • Исправлено: «Эффективность пополнения сытости» теперь работает и для малой еды: дробная часть бонуса округляется случайно, а не отбрасывается.

Кастомные зачарования (/enchants)
  • Чары, которые замедляют, снижают лечение или сытость, переведены на новые дебаффы: «Заморозка», «Ледяная рукавица», «Голодание», «Солнечное пламя», «Токсичность», «Чёрная дыра» и «Кровопролитие».
  • Токсичность. Время действия теперь 1,5 + 0,5 за уровень сек, снижение лечения 20 + 5 за уровень %. Кулдауна больше нет, потому как эффект ослаблен из-за новой хар-ки дебаффа. В будущем если потребуется, верну кулдаун.
  • Тьма. Противник под эффектом тьмы получает в спину больше урона: атакующий получает +20 к «Силе атаки».

Заточки
  • Добавлена заточка «Стойкость» для топора из /jobs: +5% «Стойкости» за уровень, пока топор в руке (максимум 5 уровней).

Работы (/jobs)
  • Характеристика «Стойкость» теперь снижает отбрасывание при рубке деревьев на указанный процент.

Гильдии
  • Добавлены очки гильдии за победу в событии «Босс Моб Арены» (см. выше).

* Изменения применятся после рестарта.
 
Убили первого босса. Считаю что на конкретно этом ивенте что-то нужно делать от арбалета и лука. Их дпс заметно больше чем у топора/меча, вплоть до того что с топовым сетом с +2 меча получилось только 5 место (на короле иссушения). Игроки с арбалетами/луками, заметно слабее по чарами, заняли 1-4 места, а арбалет +2 на первом месте с х3 отрывом от меча
 
Возможный вариант это сделать как на боссах ляписа: Какие-то из них игнорируют стрелы, а какие-то накидывают таких дебафов что с меч/топор в дубинку превращается
 
Убили первого босса. Считаю что на конкретно этом ивенте что-то нужно делать от арбалета и лука. Их дпс заметно больше чем у топора/меча, вплоть до того что с топовым сетом с +2 меча получилось только 5 место (на короле иссушения). Игроки с арбалетами/луками, заметно слабее по чарами, заняли 1-4 места, а арбалет +2 на первом месте с х3 отрывом от меча
хз, мне говорили это баланс
 
Убили первого босса. Считаю что на конкретно этом ивенте что-то нужно делать от арбалета и лука. Их дпс заметно больше чем у топора/меча, вплоть до того что с топовым сетом с +2 меча получилось только 5 место (на короле иссушения). Игроки с арбалетами/луками, заметно слабее по чарами, заняли 1-4 места, а арбалет +2 на первом месте с х3 отрывом от меча
Не совсем корректное суждение, нельзя однозначно сказать, проверяя только на боссе.
У боссов моб арены есть ванильное окно, при котором нельзя нанести урон. Вы, вероятнее, всего попадали в окно неуязвимости. Проверить реальный урон меча и оружие дальнего боя, как всегда можно в тренировке (да без учёта RPG, но прибавки RPG сильно не дают большой разницы в уроне ближнего и дальнего боя).
 
хз, мне говорили это баланс
Попрошу писать по существу, а не ныть в каждой теме про урон, не предоставив никаких весомых аргументов (тестов урона в равных условиях и т.п.).
 
Попрошу писать по существу, а не ныть в каждой теме про урон, не предоставив никаких весомых аргументов (тестов урона в равных условиях и т.п.).
Простите, просто никак не отпускает меня эта тема)
 
Когда Вам открыта более сложная сложность, на лёгких больше не выдаются награды: гильдейские очки, «Ларец моб арены» и «Ларец артефактов». Остаются только рекорды.
Я правильно понял что если у меня открыта сложная сложность то проходя легкую и среднюю я не получу даже уменьшенное количество очков? Это странно учитывая что я допустим только открыл эту сложность и у меня не достаточно хорошее снаряжение для прохождения
 
Не совсем корректное суждение, нельзя однозначно сказать, проверяя только на боссе.
У боссов моб арены есть ванильное окно, при котором нельзя нанести урон. Вы, вероятнее, всего попадали в окно неуязвимости. Проверить реальный урон меча и оружие дальнего боя, как всегда можно в тренировке (да без учёта RPG, но прибавки RPG сильно не дают большой разницы в уроне ближнего и дальнего боя).
Урон меча превосходит арбалет/лук на 40%, но его крайне трудно реализовать из-за большого кол-ва игроков и неуязвимости босса к ударам с меча, хотя на арбалет и лук эта неуязвимость не работает и другие игроки не так сильно мешают стрелять с арбалета, нежели бить с меча.
 
Урон меча превосходит арбалет/лук на 40%, но его крайне трудно реализовать из-за большого кол-ва игроков и неуязвимости босса к ударам с меча, хотя на арбалет и лук эта неуязвимость не работает и другие игроки не так сильно мешают стрелять с арбалета, нежели бить с меча.
не согласен, сам по себе меч по урон больше чем лук/арбалет наносит, а учитывая зелья силы и того больше. Ну а луку и арбалету абсолютно-также мешают атаковать другие игроки так что не сказал бы что трудно реализовывать только меч.
 
не согласен, сам по себе меч по урон больше чем лук/арбалет наносит, а учитывая зелья силы и того больше. Ну а луку и арбалету абсолютно-также мешают атаковать другие игроки так что не сказал бы что трудно реализовывать только меч.
Да, только урон от стрел проходит всегда, а у меча существует окно в которое урон не проходит, как это было раньше на тим базе. Мне не составляет труда попадать и тем, и тем оружием, но при этом более 90% ударов с меча не проходят.
 
Да, только урон от стрел проходит всегда, а у меча существует окно в которое урон не проходит, как это было раньше на тим базе. Мне не составляет труда попадать и тем, и тем оружием, но при этом более 90% ударов с меча не проходят.
бред написал, стрелы иногда наносят неестественно низкий урон, иногда они тупо отскакивают, а окно неузвимости работает и для лука/арбалета
 
бред написал, стрелы иногда наносят неестественно низкий урон, иногда они тупо отскакивают, а окно неузвимости работает и для лука/арбалета
страшно это признавать, но пацан на бирфорте прав, демедж тик одинаково будет работать на стрелы и ближние оружия.
только суть в том, что если стрела будет наносить больше урона с одного попадания конкретно в момент демедж тика, чем удар с меча, то урон с меча будет обнуляться.

допишу понятнее
а. удар по боссу с меча нанес 10 урона - > в момент демедж тика, когда моб не может получать урон, стрела попадает в него и должна нанести 12 урона -> игра засчитает урон как легальный, но нанесет боссу только разницу между первым ударом и стрелой, а именно 2 урона
б. стрела нанесла боссу 12 урона -> в момент демедж тика, когда моб не может получать урон, игрок наносит удар с меча и должен нанести 10 урона -> игра не засчитывает урон, так как он меньше урона стрелы и удар уходит в пустоту

само собой, я не знаю наносит ли стрела с арбалета больше урона за попадание, чем меч - разные сборки дают разный урон
 
Я не понимаю откуда вы взяли что урон меча больше урона арбалета. Прямо щас проверил, урон меча и арбалета +- равен. Но это урон за 1 попадание, а дальше начинается:
1. Арбалет ВСЕГДА стреляет крит выстрелом, при перезарядке 0.5с ну и допусти 0.1-0.2 накидываем на моменты когда игрок в целом стреляет. Для меча, если я не путаю, прыжок с критом занимает 0.6с, опять же с прыжком. Так же важный нюанс, что арбалет я взял на кровку, хотя есть чары еще больше повышающие дпс (скоростной выстрел, дем. уничтожение)
2. Попасть с арбалета по МОБУ заметно легче чем с меча: банально потому что арбалет это дальний бой и тебе ненадо бежать к нему чтоб нанести урон
3. Ну и сама практика. Я попал только на двух таких боссов, первого бил с меча, второго с топором. Руна гиганта с кольцом, казалось бы сборка в итоге такая что урона должно быть жопой жуй, да и попадал я ну, хорошо. Но в итоге по урону я был сначала на 5 месте (с мечом), а потом и вовсе не попал в топ (с топором). Оба раза меня в сухую переплюнули арбалетчики и лучники. Рекорды мобок тоже ставятся с арбалета

В пвп у арбалета более менее терпимый урон за исключением пары моментов (вроде моменталок, прыжков на 4 блока, огромного щита от кровопийцы). Но в пве дпс арбалета намного лучше чем с топора и уж тем более меча. И ладно рекорды мобок, подземок, без них можно играть, но когда тебе буквально необходимо брать арбалет/лук чтобы попасть в топ по урону это не круто
 
Я не понимаю откуда вы взяли что урон меча больше урона арбалета. Прямо щас проверил, урон меча и арбалета +- равен. Но это урон за 1 попадание, а дальше начинается:
1. Арбалет ВСЕГДА стреляет крит выстрелом, при перезарядке 0.5с ну и допусти 0.1-0.2 накидываем на моменты когда игрок в целом стреляет. Для меча, если я не путаю, прыжок с критом занимает 0.6с, опять же с прыжком. Так же важный нюанс, что арбалет я взял на кровку, хотя есть чары еще больше повышающие дпс (скоростной выстрел, дем. уничтожение)
2. Попасть с арбалета по МОБУ заметно легче чем с меча: банально потому что арбалет это дальний бой и тебе ненадо бежать к нему чтоб нанести урон
3. Ну и сама практика. Я попал только на двух таких боссов, первого бил с меча, второго с топором. Руна гиганта с кольцом, казалось бы сборка в итоге такая что урона должно быть жопой жуй, да и попадал я ну, хорошо. Но в итоге по урону я был сначала на 5 месте (с мечом), а потом и вовсе не попал в топ (с топором). Оба раза меня в сухую переплюнули арбалетчики и лучники. Рекорды мобок тоже ставятся с арбалета

В пвп у арбалета более менее терпимый урон за исключением пары моментов (вроде моменталок, прыжков на 4 блока, огромного щита от кровопийцы). Но в пве дпс арбалета намного лучше чем с топора и уж тем более меча. И ладно рекорды мобок, подземок, без них можно играть, но когда тебе буквально необходимо брать арбалет/лук чтобы попасть в топ по урону это не круто
Урон меча/топора выше в соло цель как минимум потому, что на ближний бой действует бафф от зелья силы. Ну а арб и лук хорошо зачищают мобку и подзем из-за кол-ва стрел выпускаемых за 1 раз + на дистанции, ну а чтоб попасть в топ по урону с мечем нужно просто быть забаффаным и хорошо позиционировать себя во всей этой куче и иметь нормальную сборку.
 
Давайте вы тему отдельную создадите по этому поводу и посмотрим аргументы и лайки уже там
По поводу самого именно урона скажу, что не считаю что что-то надо менять
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху