Механика перерождений

takentouch1

Исследователь
Регистрация
3 Окт 2026
Сообщения
21
Реакции
17
Сервер
Amethyst Survival
Режим
Любой режим
Предлагаю подумать над тем, чтобы создать механику, которая позволяет при достижении определенных уровней RPG возродиться и начать прокачку заново но с увеличенными характеристиками. Допустим чтобы переродиться, нужно: иметь 150 уровень RPG, определенные ресурсы с разных работ, деньги и XP. После перерождения в ноль сбрасывается RPG, XP и что-то ещё, но взамен игрок получается X2 прокачку RPG, X2 прокачку опыта, +2 сердечка, ларцы и что-нибудь ещё. В общем идея сырая, но подумать о ней можно чтобы сделать интереснее.
 
Звучит как отключение верха прокачки, с постоянным ускорением последующей прокачки
 
Звучит как отключение верха прокачки, с постоянным ускорением последующей прокачки
почему отключение? хочешь, прокачайся сразу до верха. я хочу чтобы люди которые очень быстро прокачиваются и теряют интерес к игре, могли сбросить как-то свой прогресс и начать заново но не с нуля и с плюшками
 
почему отключение? хочешь, прокачайся сразу до верха. я хочу чтобы люди которые очень быстро прокачиваются и теряют интерес к игре, могли сбросить как-то свой прогресс и начать заново но не с нуля и с плюшками
Прокачка по большей части идет не от рпг, а от аксов, сета, инструментов.
Прокачать рпг до максимума сейчас та ещё задачка
 
Предлагаю подумать над тем, чтобы создать механику, которая позволяет при достижении определенных уровней RPG возродиться и начать прокачку заново но с увеличенными характеристиками. Допустим чтобы переродиться, нужно: иметь 150 уровень RPG, определенные ресурсы с разных работ, деньги и XP. После перерождения в ноль сбрасывается RPG, XP и что-то ещё, но взамен игрок получается X2 прокачку RPG, X2 прокачку опыта, +2 сердечка, ларцы и что-нибудь ещё. В общем идея сырая, но подумать о ней можно чтобы сделать интереснее.
На первый взгляд выглядит неплохо, но цифры для Rebirth:D явно не те, 150 рпг(тоесть это первые 150 рпг, а не 500+ когда каждый уровень качается сложно) маловато и получится что игроки будут получать баффы каждые 3-4 дня? С учётом буста рпг с каждым перерождением этот срок будет всё больше уменьшаться и даже не знаю к чему приведёт
 
Прокачка по большей части идет не от рпг, а от аксов, сета, инструментов.
Прокачать рпг до максимума сейчас та ещё задачка
ну я мыслю в размере месяцев. с начала вайпа на аметисте некоторые игроки уже имеют выше 200 уровней, а мы хотим долгий вайп. что будет с мотивацией этих людей играть уже через 2-3 месяца?
 
На первый взгляд выглядит неплохо, но цифры для Rebirth:D явно не те, 150 рпг(тоесть это первые 150 рпг, а не 500+ когда каждый уровень качается сложно) маловато и получится что игроки будут получать баффы каждые 3-4 дня? С учётом буста рпг с каждым перерождением этот срок будет всё больше уменьшаться и даже не знаю к чему приведёт
ну да, цифры надо додумать на более реалистичные. это задачка для того, кому виднее, для разработчика
 
Да и даже если поменять минимальный рпг для перерождения и цифры на бусте, немного сомнительно к чему это приведет. Выглядит прикольно, но может случиться что угодно
 
Да и даже если поменять минимальный рпг для перерождения и цифры на бусте, немного сомнительно к чему это приведет. Выглядит прикольно, но может случиться что угодно
опять же идея сырая, но контролируемый сброс прогресса для удержания мотивации игроков, идея, на мой взгляд неплохая)
 
Но в целом если поработать с цифрами и привести в порядок топ по ребитху(по идее все понимают откуда эта механика) и выдавать какую нибудь награду получится вполне себе прикольно(ну, возможно)
 
Но в целом если поработать с цифрами и привести в порядок топ по ребитху(по идее все понимают откуда эта механика) и выдавать какую нибудь награду получится вполне себе прикольно(ну, возможно)
те, кто делал эту механику явно знают что делают) это работает
 
Предлагаю подумать над тем, чтобы создать механику, которая позволяет при достижении определенных уровней RPG возродиться и начать прокачку заново но с увеличенными характеристиками. Допустим чтобы переродиться, нужно: иметь 150 уровень RPG, определенные ресурсы с разных работ, деньги и XP. После перерождения в ноль сбрасывается RPG, XP и что-то ещё, но взамен игрок получается X2 прокачку RPG, X2 прокачку опыта, +2 сердечка, ларцы и что-нибудь ещё. В общем идея сырая, но подумать о ней можно чтобы сделать интереснее.
такая механика сделает сервер типичным плейсом в роблокс по моему хрень
 
такая механика сделает сервер типичным плейсом в роблокс по моему хрень
если тупо скопировать, будет похоже. но механика перерождений явно есть не только в роблоксе. сделать её самобытной и интересной не составит труда, было бы желание
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху