Кузнечное дело , материалы , мини игра , усиленние и ослабленние экиперовки .

MozzarellaBratan

Участник
Регистрация
28 Мар 2026
Сообщения
81
Реакции
22
Сервер
Amethyst Survival
Режим
Любой режим
!! Возможно , данная тема кому то не понравиттся или же содержит неактуальную информацию , это концепт и идея , которую можно менять и корректиррвать !!

С того момента как появилась рыбалка , я задумался , ведь такую мини игру реалищовали в майнкрафте , и еще тогда у меня появилась эта идея . Также , я вдохновлялся одним ищвестным модом гдк крайне развита тема сплавов и ковки .
Так вот , илея в трм чтобы добавить некий рабочий стол и котел для варки сплавов , в которых можно будет изготавливать сплавы из различных ресурсов и с определенными эффектами ( как положительные , так и отрицательные ). В рабочем же столе , можно будет изготавливать инструменты и экиперовку за увеличенное кол во ресурсов и возможно особых предметов ( ядер или флюса , чего угодно но чего то что тяжело получить ), выполняя некую мини игру ( чем лучше сделал , тем выше качество ) С другой стороны , уже есть ядра заточки :/ Но , возможно , тот факт что данное изменение усложнит щаточку , возможно это поможет , но может и нет . Основная мысль в том чтобы где то еше использовать мини игры на реакцию и фпс/пинг ))))
Также , добавить вощможность начинающим делать особую броню из незеритовой ( или из сплавов , например 20 очарованного лазурита , 30 очарованного кварца и ядра/другого спец ресурса ), но при этом эффекты будут не всегда положительные ( типо там брони больше а хп меньге , или меньше удачи больше скорости )
Также , в разных локациях джобса разные сплавы , бонус и тд .
Также , может уместно , может нет но можно было бы добавитьткастом инструменты не для джобса ( типо для раней игры ) из сплавов и руд . Также , как уже многие подумали , элитры и какую нибудь булаву тоже , но намного более ослабленее оригинала
Возможно слишком замудренно , но тем не менее вот такая вот идея : )

Картинка про споавы не совсем коректна ( не те материалы , но все равно это майнкрафт и можно хоть алмазы с медью мешать ) , но идея такая вот
 

Вложения

  • images (1).webp
    images (1).webp
    14 КБ · Просмотры: 28
  • images (2).webp
    images (2).webp
    22,7 КБ · Просмотры: 21
Последнее редактирование:
Много воды, но идея имеет место быть
 
Идея очень нравится) Добавлю то, как я ее вижу:
К примеру будет четыре универсальных рецепта улучшений для брони\оружия\инструментов от легких до сложных. Улучшения можно будет поставить через кузнечный стол неограниченное кол-во раз. Каждое сделанное улучшение по рецепту может иметь свой показатель качества.
Пример:
1. Усиленное (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
2. Редкое (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
3. Легендарное (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
4. Мифическое (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)

Для получение усиленного улучшения, допустим, будет требоваться из jobs [N] железа, [N] меди, [N] золота + редкий компонент (при наличии). При смешивании этих руд мы получим Усиленное улучшение редкости от плохого до отличного с шансом:
Плохое — 55 %.
Среднее — 30 %.
Хорошее — 12 %.
Отличное — 3 %.
В зависимости от того, как быстро\качественно была пройдена мини-игра, в зависимости от того, будет ли добавлен какой-нибудь редкий компонент, который тоже можно сделать из сплава, шансы могут повышаться.

Идея, конечно классная, интересная, сам процесс будет ОДНОЗНАЧНО затягивать, но, думаю, ооочень сложна в исполнении, много чего нужно учитывать. Ядра заточки, на данный момент, исполняют ту же функцию, но намного легче в получении. Но может быть, когда-нибудь, что-то такое и добавят, было бы здорово.
 
Идея очень нравится) Добавлю то, как я ее вижу:
К примеру будет четыре универсальных рецепта улучшений для брони\оружия\инструментов от легких до сложных. Улучшения можно будет поставить через кузнечный стол неограниченное кол-во раз. Каждое сделанное улучшение по рецепту может иметь свой показатель качества.
Пример:
1. Усиленное (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
2. Редкое (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
3. Легендарное (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)
4. Мифическое (качество: плохое\среднее\хорошее\отличное)

Для получение усиленного улучшения, допустим, будет требоваться из jobs [N] железа, [N] меди, [N] золота + редкий компонент (при наличии). При смешивании этих руд мы получим Усиленное улучшение редкости от плохого до отличного с шансом:
Плохое — 55 %.
Среднее — 30 %.
Хорошее — 12 %.
Отличное — 3 %.
В зависимости от того, как быстро\качественно была пройдена мини-игра, в зависимости от того, будет ли добавлен какой-нибудь редкий компонент, который тоже можно сделать из сплава, шансы могут повышаться.

Идея, конечно классная, интересная, сам процесс будет ОДНОЗНАЧНО затягивать, но, думаю, ооочень сложна в исполнении, много чего нужно учитывать. Ядра заточки, на данный момент, исполняют ту же функцию, но намного легче в получении. Но может быть, когда-нибудь, что-то такое и добавят, было бы здорово.
Да , наверно в реализации будет сложна очень :/
 
По поводу качества сетов: можно добавлять, например, к сетам титан и это увеличит качество (выпадения хорошего)
 
Но, добавлю, рыбалка на рк взята из стардью
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху