Дебафф токсичности и солнечного пламени

Dmitrii_003

Ветеран
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
746
Реакции
297
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Заметил, что по сравнению с любым дебаф чаром этот забирает буквально весь стат. Фактически на 7лвле эти чары работают без перезарядки т.к. изобретатель оставляет кд 8.2 у токсичности с длительностью 8.5, а у пламени кд вовсе >2с при длительности 5
При этом реген, который они забирают, это 100%. Для игрока без сборки через реген это означает полное отсутствие любой регенерации, а для игрока со сборкой на МАКСИМАЛЬНЫЙ реген эти дебафы оставляют всего +20%, что практически сводит эту сборку к дефолтному значению без дебафа.

Вышло это потому что за последние, наверное, полгода эффективность лечения сильно урезали: джаггернаута и ослабили, и улучшили другие чары из-за чего у многих игроков этого регена нету, ослабили заточку регена, ослабили кольцо вампирское, при этом улучшились и добавились другие кольца (в начале обновы лучшей сборкой было убийцы + вампирское, сейчас пиратское и убийцы/лучника/душ/вампирское). При всех этих изменениях не трогали токсичность и солнечное пламя

Я считаю что обоим чарам надо или только ослабить эффект сразу раза в 2, или еще и поднять кд

Для сравнения, остальные дебаф чары (заморозка, ледяная рукавица, ненавистник щитов, ослепление) либо ощущаются намного слабее, либо имеют кд примерно в два раза дольше длительности
 
Вот под этой темой почитай комментарии, может найдешь ответы на свои вопросы
 
Вот под этой темой почитай комментарии, может найдешь ответы на свои вопросы
Две разные темы)
Ты предлагал чтоб стат не работал на руну лечения, что как-то не логично, а я предлагаю в принципе понёрфить дебафы лечения)
 
<div class="js-xf-embed" data-url="https://forum.restartcraft.fun" data-content="post-7938"></div><script defer src="https://forum.restartcraft.fun/js/xf/external_embed.js?_v=73b62988"></script>
Примерно такой же дебаф как остальные, а не имбалансное отключение ВСЕГО отхила
<div class="js-xf-embed" data-url="https://forum.restartcraft.fun" data-content="post-7940"></div><script defer src="https://forum.restartcraft.fun/js/xf/external_embed.js?_v=73b62988"></script>
Вампиризм, жизненная сила, непробив, беск. отчаяние в конце концов, шлем архангела. Токса режет буквально всё.
 
Блин, я хз как это работает. Но там крч только от виша два комента
 
<div class="js-xf-embed" data-url="https://forum.restartcraft.fun" data-content="post-7938"></div><script defer src="https://forum.restartcraft.fun/js/xf/external_embed.js?_v=73b62988"></script>
Примерно такой же дебаф как остальные, а не имбалансное отключение ВСЕГО отхила
<div class="js-xf-embed" data-url="https://forum.restartcraft.fun" data-content="post-7940"></div><script defer src="https://forum.restartcraft.fun/js/xf/external_embed.js?_v=73b62988"></script>
Вампиризм, жизненная сила, непробив, беск. отчаяние в конце концов, шлем архангела. Токса режет буквально всё.
Понерфить то может и стоит, только не слишком сильно, чтоб в целом смысл чара не потерялся
 
ниче не понял, что не так, кд реально странный канеш, остальное что не нравится не могу понять, логично что если характеристика эффективность лечения игнорируется, то лечение будет меньше и тогда стоит учитывать что за сборку ты делаешь, есть обьяснение какое-то понятное или как
 
Предлагаю вместо фиксированного процента уменьшать на процент от текущего атрибута. Например уменьшение на 50% для 100 будет 50 а для 50 будет 25
 
Предлагаю вместо фиксированного процента уменьшать на процент от текущего атрибута. Например уменьшение на 50% для 100 будет 50 а для 50 будет 25
50% как то мало. Если делать тогда уж 75
 
Предлагаю вместо фиксированного процента уменьшать на процент от текущего атрибута. Например уменьшение на 50% для 100 будет 50 а для 50 будет 25
Если у игрока 0% увеличения хар-ки, то чар ничего не сделает
Я думаю, что должен быть множитель и работать на лечение даже, если у игрока нет этой хар-ки.
 
ниче не понял, что не так, кд реально странный канеш, остальное что не нравится не могу понять, логично что если характеристика эффективность лечения игнорируется, то лечение будет меньше и тогда стоит учитывать что за сборку ты делаешь, есть обьяснение какое-то понятное или как
Заморозка снимает 25 скорости атаки, это дебафф, но небольшой
Ледяная рукавица, если не путаю, снимает 38 скорости, тоже не критично
У ослепления более сильный дебаф, он в 0 отключает спринт и криты, но там кд больше чем в два раза превышает длительность
У токсичности же и крайне сильный эффект, и маленькое кд которого на деле нету вовсе
 
Заморозка снимает 25 скорости атаки, это дебафф, но небольшой
Ледяная рукавица, если не путаю, снимает 38 скорости, тоже не критично
У ослепления более сильный дебаф, он в 0 отключает спринт и криты, но там кд больше чем в два раза превышает длительность
У токсичности же и крайне сильный эффект, и маленькое кд которого на деле нету вовсе
Ослепление, тьма, заморозка дают дебаф эффекты, остальные просто циферки
Также ты забываешь дезинтегратор и трюкача
 
Ну тогда наверно нужно кд увеличить для чара
 
Ослепление, тьма, заморозка дают дебаф эффекты, остальные просто циферки
Также ты забываешь дезинтегратор и трюкача
Тьма же вообще бесполезный чар только с визуальным дебафом
Заморозка, судя по описанию, понижает скорость атаки
Трюкач и дезинтегратор совершенно другие виды дебафа
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху