Результаты поиска

  1. Problematic_

    Отказано Жалоба на игроков Problematic_, Wishful, Aleeesha7, sherbakow, NoodledreamZ

    Тут даже говорить нечего. Жалоба ради снятия очков, о какой добросовестной конкуренции с твоей стороны может идти речь? Лично я, как и мои сокланы, просто решили оставить хороший отзыв нашему другу, не вижу в этом никаких проблем, в каждом вайпе абсолютно это случается, и со всеми. Далеко ходить...
  2. Problematic_

    Рассмотрено Жалоба на гриф.

    Пишу жалобу на неизвестного игрока, который загриферил базу моего соклана, где я хранил ресурсы. Соклан поставил на базе flag chest access, в результате чего с сундуками можно было взаимодействовать. Неизвестный игрок, воспользовавшись этим, забрал множество ресурсов с базы( включая десятки...
  3. Problematic_

    /duel

    Только там есть один специфичный предмет - золотая голова, которая даёт эффект скорости 2, абсорбции и регенерации
  4. Problematic_

    /duel

    Добавьте тогда кит Shieldless UHC!!! Там паутина вода и лава, я серьезно, гляньте в ютубе как на нём играют. Это весело.
  5. Problematic_

    /duel

    А чё редекс пишет тогда😂
  6. Problematic_

    /duel

    Где ты 2 стака пузырьков раздобыл в dia pot?
  7. Problematic_

    /duel

    Как оно увеличит время пвп, если оно без пёрок играется? Наоборот уменшит, постоянного лива не будет.
  8. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    Всё верно, об этом и речь. Сейчас сильные игроки уже давно распределены между т1–т3 ги, и лимит в 25 не создаёт новую конкуренцию, а просто режет существующие составы. Люди не начнут массово создавать новые ги только из-за меньшего лимита, особенно когда все держится на коммуникации и уже...
  9. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    Так в этом и суть. Если сильные и активные игроки уже находятся в т1–т3 гильдиях, то лимит в 25 человек никак не создаёт новые конкурентные составы. Он просто вынуждает часть активных людей сидеть вне ги или играть в менее организованных кланах. Или вы думаете что на каждом режиме реально...
  10. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    Сюда вы забыли добавить заработок с /jobs, если взглянуть на картину целиком, то даже на ляписе цены выглядят адекватно.
  11. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    Тогда стоит открыть отдельное предложение касаемо вопроса, так как экономика двух режимов разная.
  12. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    На аметисте проблем с прокачкой ги не наблюдаю. Даже в 25 человек вполне реально накопить 2-3 миллиона в сутки. Может на ляписе ситуация другая.
  13. Problematic_

    Кол-во людей в гильдии.

    Доброго времени суток! Изменение количества игроков в гильдии действительно оживило сервер и сделало конкуренцию более заметной. Но текущий лимит в 25 человек, на мой взгляд, слишком ограничивает развитие. В реальности активное участие в борьбе принимают несколько сильных гильдий, и при таком...
  14. Problematic_

    Убрать улучшенные зелья и бустеры с коиншопа

    Давай ещё уберём спавнеры с коиншопа. Это тоже даёт приемущество в вайпе.
  15. Problematic_

    Бронированное кольцо

    Предлагаю добавить: - Бронированное Кольцо со следующими параметрами: даёт +12.5 Защиты, -25% длительности нег. эффектов. - На данный момент на сервере есть Кольцо Стойкости, которое даёт -25% длительности нег. эффектов. Его предлагаю усилить - буст до -50% нег. эффектов. - Бронированое кольцо...
  16. Problematic_

    Нефр лука/Чара изоляция

    Почему вместо того, чтобы адаптироваться, придумывать какие то методы контры, да даже далеко ходить не надо, снарядить вашего же лучника в идентичный сет, ты жалуешься на урон с лука. Я вижу это так забрать поинт для вас в целом большая проблема. Тут всё упирается не в какой то дизбаланс...
  17. Problematic_

    гильдии

    Думаю 30 человек в ги был бы неплохой компромисс.
  18. Problematic_

    Каждый день

    Каждый день
  19. Problematic_

    Рассмотрено Жалоба на игрока NFaradey

    Вообще предлагаю эту тему с постоянными жалобами друг на друга закрыть. Nfaradey тоже скажу насчёт этого. Такое чувство, что вместо нормальной конкуренции, гильдии стали искать способы и причины наказания своих оппонентов, и всё в целях снятия очков. И даже не важно, какая причина, лишь бы был...