- Режим
- Любой режим
На данный момент мета для пвп абсолютно одинакова, различие только в выборе между топором, мечом и наличием щита, а чары из вайпа в вайп остаются на них одинаковые, в большинстве чар просто нет смысла, потому что есть альтернатива лучше, поэтому предлагаю добавить новое оружие, которое добавит больше разнообразия в пвп
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.