Мета

  • Автор темы Автор темы mikami
  • Дата начала Дата начала

mikami

Исследователь
8 Май 2026
19
9
3
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
На данный момент мета для пвп абсолютно одинакова, различие только в выборе между топором, мечом и наличием щита, а чары из вайпа в вайп остаются на них одинаковые, в большинстве чар просто нет смысла, потому что есть альтернатива лучше, поэтому предлагаю добавить новое оружие, которое добавит больше разнообразия в пвп
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.
 
звучит неплохо, но это опять таки вариации мечей, может попробовать добавить что-то среднего или дальнего боя?:unsure::unsure::unsure:
 
  • Удивление
Реакции: NFaradeyCopyMouse
звучит неплохо, но это опять таки вариации мечей, может попробовать добавить что-то среднего или дальнего боя?
Я думал об этом, добавить арбалет, с механикой рейлгана, но из-за уже созданных чар это будет либо слишком сильно, либо бесполезно, ведь уже подобные чары есть
 
Я думал об этом, добавить арбалет, с механикой рейлгана, но из-за уже созданных чар это будет либо слишком сильно, либо бесполезно, ведь уже подобные чары есть
как по мне нужно просто реворк для существующих лука и арбалета сделать
 
  • Смешно
Реакции: NFaradeyCopyMouse
думаю что предложение хорошее
 
На данный момент мета для пвп абсолютно одинакова, различие только в выборе между топором, мечом и наличием щита, а чары из вайпа в вайп остаются на них одинаковые, в большинстве чар просто нет смысла, потому что есть альтернатива лучше, поэтому предлагаю добавить новое оружие, которое добавит больше разнообразия в пвп
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.
вероятность того что это добавят, практически нулевая
 
  • Не нравится
Реакции: karebi
На данный момент мета для пвп абсолютно одинакова, различие только в выборе между топором, мечом и наличием щита, а чары из вайпа в вайп остаются на них одинаковые, в большинстве чар просто нет смысла, потому что есть альтернатива лучше, поэтому предлагаю добавить новое оружие, которое добавит больше разнообразия в пвп
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.
Оо, сразу видно, с одного сервера припёрлись)
Кортики, клейморы, посохи)))
 
На данный момент мета для пвп абсолютно одинакова, различие только в выборе между топором, мечом и наличием щита, а чары из вайпа в вайп остаются на них одинаковые, в большинстве чар просто нет смысла, потому что есть альтернатива лучше, поэтому предлагаю добавить новое оружие, которое добавит больше разнообразия в пвп
Клеймор(двуручный меч), имеет большую силу атаки, нежели обычный меч скорость атаки ~1.2, не дает возможность долго держать предмет в правой руке(постепенно накладывается замедление и усталость вплоть до момента, что ты совсем не можешь бить, постепенно чтобы была возможность использовать руны, как вариант добавить "выносливость" для клеймора, изначально у игрока будет 1 секунда, увеличивается каждые 10 уровней из лесорубства, шахтерства, фермерства или рыболовства на 0.5 с, таким образом, с 100 уровнем в каждой категории у вас будет возможность 21 секунд держать клеймор с предметов во второй руке, выносливость будет восстанавливаться по формуле S(t)=S0+(t*R), где R - базовая скорость, я бы взял значение 0.2, S(t) - зависимость выносливости от времени, а S(0) - текущая выносливость игрока.
Кортик, имеет большую скорость атаки, нежели обычный меч, но меньший урон, добавит смысл чарам как "Клинок ярости", "Хитстрик", "Кровопролитие" и т.д. В общем, чарам которые настакиваются.
Также была идея добавления отдельных ларцов, которые падают с ларцов артефактов или другого целого ивента, например, как убийство босса на Lapis, с которого с низким шансом выпадает ларец, а уже из самого ларца падают новые оружия и броня с новыми механиками, например, "Посох иллюзора", позволяющий стать невидимым на 4 секунды, быстро передвигаться, но каждую секунду будет виден твой след, во время невидимости ты неуязвим, но в случае если ударишь игрока/моба невидимость пропадет, у способности эффекты пепла
Меч Морозная Бездна, со способностью "Ледяной катаклизм", которая замораживает всех игроков, в радиусе 5 блоков, включая соклановцев, добавить ему статы как у магматического меча, у меча эффекты костра душ.
и в итоге меч/топор все равно останутся единственными выборами ибо кому-то не понравится условный клеймор наносящий слишком много, стан на 5 секунд уж точно (кортик в целом не будет полезным)
посохи прикольно, только это те же самые руны
 
и в итоге меч/топор все равно останутся единственными выборами ибо кому-то не понравится условный клеймор наносящий слишком много, стан на 5 секунд уж точно (кортик в целом не будет полезным)
посохи прикольно, только это те же самые руны
Не соглашусь. Много урона с малой скоростью атаки это довольно неплохо в пвп.
Как и большая скорость атаки вполне хороша в пвп при нескольких изменениях (уменьшение времени между проходящими ударами, увеличение длительности пвп в целом), тогда станут играбельны чары вроде трюкача, уничтожителя и тех что миками перечислил
 
Не соглашусь. Много урона с малой скоростью атаки это довольно неплохо в пвп.
Как и большая скорость атаки вполне хороша в пвп при нескольких изменениях (уменьшение времени между проходящими ударами, увеличение длительности пвп в целом), тогда станут играбельны чары вроде трюкача, уничтожителя и тех что миками перечислил
и пвп опять превратится в казино трюкача/уничтожителя чар
копье имеет возможность атаковать по кд взлета/фейерверка и наносило много урона, сейчас фееры кдшатся 8 секунд (причем любые, хз зачем) и копье теперь наносит почти крит меча из-за дебаффа в полете (ну и мой любимый ненавистник элитр не имеющий кд и работающий 10 секунд полностью убивает любые причины играть на элитрах)
клеймор будет иметь около такие же проблемы и в итоге станет таким же забытым оружием путем баланса если будет наносить слишком много относительно меча/топора + выносливость крайне неприятная вещь если она будет добавлена в виде того что тут предложено
ну и трюкач/уничтожитель чар сейчас играбельны, просто не имеют смысла когда все умирают за пару тычек/живут по кд рун
 
  • Нравится
Реакции: NFaradeyCopyMouse
и пвп опять превратится в казино трюкача/уничтожителя чар
копье имеет возможность атаковать по кд взлета/фейерверка и наносило много урона, сейчас фееры кдшатся 8 секунд (причем любые, хз зачем) и копье теперь наносит почти крит меча из-за дебаффа в полете (ну и мой любимый ненавистник элитр не имеющий кд и работающий 10 секунд полностью убивает любые причины играть на элитрах)
клеймор будет иметь около такие же проблемы и в итоге станет таким же забытым оружием путем баланса если будет наносить слишком много относительно меча/топора + выносливость крайне неприятная вещь если она будет добавлена в виде того что тут предложено
ну и трюкач/уничтожитель чар сейчас играбельны, просто не имеют смысла когда все умирают за пару тычек/живут по кд рун
и еще скажу что уменьшение времени между ударами и увеличение времени пвп в целом несопоставимые вещи, одно перекроет другое
 
и пвп опять превратится в казино трюкача/уничтожителя чар
копье имеет возможность атаковать по кд взлета/фейерверка и наносило много урона, сейчас фееры кдшатся 8 секунд (причем любые, хз зачем) и копье теперь наносит почти крит меча из-за дебаффа в полете (ну и мой любимый ненавистник элитр не имеющий кд и работающий 10 секунд полностью убивает любые причины играть на элитрах)
клеймор будет иметь около такие же проблемы и в итоге станет таким же забытым оружием путем баланса если будет наносить слишком много относительно меча/топора + выносливость крайне неприятная вещь если она будет добавлена в виде того что тут предложено
ну и трюкач/уничтожитель чар сейчас играбельны, просто не имеют смысла когда все умирают за пару тычек/живут по кд рун
Про копьё я уже писал. Как по мне его использование с фейерверками это само по себе уже что-то не то. Кстати, кто-нибудь пробовал на рк его с отдачей и сетом на скорость брать? Чтоб тыкать, откидывать, отходить и так по кругу. Дамага мб не много, но это уже мелочи

Суть клеймора (как минимум там откуда появилась идея миками) в том, что это медленный двуручный меч с большим уроном, кортик наоборот быстрый, одноручный с небольшим уроном чтоб бить с приоритетом на комбу, а просто меч - среднее между ними

и еще скажу что уменьшение времени между ударами и увеличение времени пвп в целом несопоставимые вещи, одно перекроет другое
Уменьшение времени не между самими ударами, а между возможностью наносить урон, чтоб проходили все удары кроме совсем уж закликивания
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой