Идея для новой локации Jobs

  • Автор темы Автор темы Tyushai
  • Дата начала Дата начала

Tyushai

Исследователь
Регистрация
29 Мар 2026
Сообщения
18
Реакции
31
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Очень надеюсь, что идея Вам понравится.

Поскольку у нас уже есть такая локация, как «Тлеющая долина» (чем-то похожа на ад), предлагаю добавить противоположную карту (похожую на рай). Примерные названия: «Облачные отмели», «Парящие земли».

В ней будут также новые культуры, деревья и руды, мобы, НО МИРНЫЕ. Пусть это будет единственная локация, в которой будут НУЖНЫ элитры, тк карта будет состоять из парящих островов. Порог для получения допуска к новой локации - 350 РПГ.

Мирные мобы будут с большой хпшкой, туда же можно включить серные кубы, с которых будут падать ядра еще выше по ценности, но есть одно НО.

Поскольку это "рай" - там царит добро, обычным оружием там убить никого нельзя.
Дабы усложнить задачу получения дропа с мобов в новом мире, можно добавить в ТЛЕЮЩУЮ долину НПС со сложным квестом, в награду за выполнение которого будет выдан чар для оружия в ЕДИНИЧНОМ экземпляре, ставящийся всерхлимитно, позволяющий наносить райским мобам урон. Данный чар с какой-то долей вероятности при попадании в мирного моба будет вызывать у стреляющего рандомный отрицательный эффект (будет своего рода наказанием на причинение вреда мирным мобам, ну и чтобы жизнь малиной не казалась).

Примерные названия нового зачарования:
  • «Проклятие небес»
  • «Антиблагодать»
  • «Тень против света»
  • «Пепельный след»

Примерный вариант того, что будет требоваться для получения зачарования (нравится что будет фигурировать 666):
  • 6 магма ядер
  • 6 магматита
  • 6 лавовых акул
 
Хм , ну впринципе идея хороша в виду свой актуальности , но все же , как то будто ьы слишком замудренно :/
Оформила хорошо кстати : )
 
Хм , ну впринципе идея хороша в виду свой актуальности , но все же , как то будто ьы слишком замудренно :/
Оформил хорошо кстати : )
не обязательно чтобы оно было именно так, как я написала. Это просто идея
 
не обязательно чтобы оно было именно так, как я написала. Это просто идея
Возможно странный вопрос , но основой идеи выступает то что локация будет мирная или что будет новая локация с особым чаром ?
 
Возможно странный вопрос , но основой идеи выступает то что локация будет мирная или что будет новая локация с особым чаром ?
Оно взаимосвязано. Больше пошло с того, что у нас самым ценным являются ядра, что ядра слизи, потом ядра магмы, а появился ещё новый моб - серный куб, а он мирный. Но враждевных мобов на локациях море, а вот с мирными ещё ничего интересного не было. Плюс у нас есть локация, схожая с адовой. А если есть ад, то интересно было бы увидеть и рай). А новый чар это как возможность усложнить новую локацию, потому что усложнение только лишь одной увеличенной хп, как по мне, кажется недостаточно. На ляписе в Подземелье есть коровы, стреляя по которым у тебя появляется рандомный эффект, я взяла пример оттуда.
 
Оно взаимосвязано. Больше пошло с того, что у нас самым ценным являются ядра, что ядра слизи, потом ядра магмы, а появился ещё новый моб - серный куб, а он мирный. Но враждевных мобов на локациях море, а вот с мирными ещё ничего интересного не было. Плюс у нас есть локация, схожая с адовой. А если есть ад, то интересно было бы увидеть и рай). А новый чар это как возможность усложнить новую локацию, потому что усложнение только лишь одной увеличенной хп, как по мне, кажется недостаточно. На ляписе в Подземелье есть коровы, стреляя по которым у тебя появляется рандомный эффект, я взяла пример оттуда.
Хм , окак . Понятно
 
Очень надеюсь, что идея Вам понравится.

Поскольку у нас уже есть такая локация, как «Тлеющая долина» (чем-то похожа на ад), предлагаю добавить противоположную карту (похожую на рай). Примерные названия: «Облачные отмели», «Парящие земли».

В ней будут также новые культуры, деревья и руды, мобы, НО МИРНЫЕ. Пусть это будет единственная локация, в которой будут НУЖНЫ элитры, тк карта будет состоять из парящих островов. Порог для получения допуска к новой локации - 350 РПГ.

Мирные мобы будут с большой хпшкой, туда же можно включить серные кубы, с которых будут падать ядра еще выше по ценности, но есть одно НО.

Поскольку это "рай" - там царит добро, обычным оружием там убить никого нельзя.
Дабы усложнить задачу получения дропа с мобов в новом мире, можно добавить в ТЛЕЮЩУЮ долину НПС со сложным квестом, в награду за выполнение которого будет выдан чар для оружия в ЕДИНИЧНОМ экземпляре, ставящийся всерхлимитно, позволяющий наносить райским мобам урон. Данный чар с какой-то долей вероятности при попадании в мирного моба будет вызывать у стреляющего рандомный отрицательный эффект (будет своего рода наказанием на причинение вреда мирным мобам, ну и чтобы жизнь малиной не казалась).
Идея по сути хорошая, но я дополню и внесу несколько правок
1. Тлеющая долина - это не ад как посмотри
Могу предположить, что она была +- такой же как главный остров, до извержения вулкана. После же этого все стало выглядеть вот так.
Лава, новые деревья и ландшафт это все последствия извержения
То есть это не является адом, и предстает как локация в какой нибудь игре с открытым миром
2. Если делать локацию, то не думаю что надо делать деревья, культуры и руды которые сильно отличаются от тлейки, ведь в таком случае она станет таким же промежуточным этапом как Япония. Либо делать так, как опишу в пункте 4
3. По слаймам. Эффект, как от коров это бред, тк ты его просто не почувствуешь. Предлагаю дать слайму 1200 HP, а при его ударе накладывалась конкретно слабость III
4. Про чар. Если просто добыть 6 магматита, акул и ядер это будет слишком просто. Можно увеличить кол-во (по крайней мере акул и магматита), либо ты должен будешь сдать NPC все предметы описанные выше (но это не отменит условие добычи ресурсов), либо если ничего из этого не зайдет, то тлейку можно сделать просто промежуточным этапом. К названию и действию чара предложений нет
5. Про сами "Райские острова"
Про элитры хорошее предложение, но если добавлять, тогда надо делать более большое расстояние между островами, чтобы трудно было перебраться с помощью мьелньира/клеймора/перки
Также предлагаю сделать там
1. Монолит. А именно монолит тихони, в который можно будет жертвовать ядра слизи, магмы и серы для увеличения N стата
Например ядро слизи будет давать +0.33 к сила атаки, ядро магмы +0.66
, а ядро серы +1.0 к той же силе атаки
далее бонус и трата ядер будут увеличиваться в геометрической прогрессии (1,2,4,8 и тд)
2. Обменник. Обменник, а именно житель который будет скупать ресурсы из всех /jobs за коины
 
Также предлагаю сделать там
1. Монолит. А именно монолит тихони, в который можно будет жертвовать ядра слизи, магмы и серы для увеличения N стата
Например ядро слизи будет давать +0.33 к сила атаки, ядро магмы +0.66
, а ядро серы +1.0 к той же силе атаки
далее бонус и трата ядер будут увеличиваться в геометрической прогрессии (1,2,4,8 и тд)
2. Обменник. Обменник, а именно житель который будет скупать ресурсы из всех /jobs за коины
зачем
 
Это просто идеи, первая чтобы ядрам всегда было применение, вторая чтобы, например, тот же уголь можно было продавать по курсу условно 128 угля за 1 коин и т.д.
Это просто идея и, по сути, с самим предложением не особо связано
 
Тлеющая долина - сожженная долина (ранее лес) а не ад. + Райская тематика это лучше поместить на низкий РПГ +-200
 
Это просто идеи, первая чтобы ядрам всегда было применение, вторая чтобы, например, тот же уголь можно было продавать по курсу условно 128 угля за 1 коин и т.д.
Это просто идея и, по сути, с самим предложением не особо связано
А у ядер бывает время что они не нужны никому? Ап инструментов, Сеты, квесты, продажа и тд.
 
Тлеющая долина - сожженная долина (ранее лес) а не ад. + Райская тематика это лучше поместить на низкий РПГ +-200
Идея в том, что после долины люди все ещё активно фармят РПГ, и не хватает локации для вот этих активных фармеров
 
А у ядер бывает время что они не нужны никому? Ап инструментов, Сеты, квесты, продажа и тд.
Сейчас на ляписе два ядра слизи по 10 коинов продают, ядра магмы точно не скажу, но ниже ста точно
 
Не хватает? Ну хз. Бусты РПГ и нефрит сидят в сторонке
 
Если выживание точнее
 
Если что, там уже более середины вайпа прошло
И что дальше?)
Да, в начале и в середине эти ядра стоят чуть дороже, но в этом и суть предложения
Что ты выбираешь вкачать условно +0.5 защиты, чем продать то же ядро слизи за 40-60 коинов
 
Ооо у меня идея... Можно если делать рай то что бы там можно было выбить пропуск с небесного ларца.
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху