Таблица урона босса

Dheck228

Новичок
Регистрация
30 Мар 2026
Сообщения
6
Реакции
6
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Lapis SkyBlock
Предлагаю изменить отслеживание урона у боссов на /guild base. На мой взгляд было бы удобно, если урон в % был бы сбоку, вместо стандартной таблицы(также как это работает в моб арене). Общую полоску хп можно оставить, а урон вывести сбоку, чтобы во время босса можно было видеть свой личный % урона а также топ игроков по урону, ну а также можно добавить тудаже и действующие аухминтации, чтобы во время босса узнать сделаешь ли ты квест в трактире или нет.
 
А главное, хотелось бы чтобы эти проценты не врали)
 
ну как напиши формулу подсчёта % для босса у которого хп регенерирует :unsure:
Ну как-то же это уже сделано, но в итоговом уроне по боссу. А как это сделать, если и делать, разрабу виднее
 
Ну как-то же это уже сделано, но в итоговом уроне по боссу. А как это сделать, если и делать, разрабу виднее
ты походу не врубаешься)

если хп босса зависит от того как быстро игроки ломают стадию хила или сколько раз этот хил сработал то хп разное, мне тебе на яблоках как в 1м классе обьяснить что значит %урона в непредсказуемое колл-во хп?) я без проблем разложу попроще, только скажи
 
ты походу не врубаешься)

если хп босса зависит от того как быстро игроки ломают стадию хила или сколько раз этот хил сработал то хп разное, мне тебе на яблоках как в 1м классе обьяснить что значит %урона в непредсказуемое колл-во хп?) я без проблем разложу попроще, только скажи
Изначальное здоровье босса + полученный с начала боя и до текущего момента хилл(при условии что хил не поднял здоровье босса до 100%) / 100 = N
Количество нанесенного урона от игрока(При условии что босс не восстанавливал здоровье до 100%) / N = % урона который нанёс игрок на данный момент.
В случае если босс восстанавливает здоровье до 100%, весь нанесённый до этого урон в % аннулируется и подсчёт начинается заново.
Вполне возможно что эти подсчёты полный бред, но как по мне выглядит вполне логично. Пожалуйста, помоги исправить недочёты. Мне тоже интересно это
 
Изначальное здоровье босса + полученный с начала боя и до текущего момента хилл(при условии что хил не поднял здоровье босса до 100%) / 100 = N
Количество нанесенного урона от игрока(При условии что босс не восстанавливал здоровье до 100%) / N = % урона который нанёс игрок на данный момент.
В случае если босс восстанавливает здоровье до 100%, весь нанесённый до этого урон в % аннулируется и подсчёт начинается заново.
Вполне возможно что эти подсчёты полный бред, но как по мне выглядит вполне логично. Пожалуйста, помоги исправить недочёты. Мне тоже интересно это
Давай лучше с примером, я бывал на нескольких боссах, 1 из них пожиратель. Так вот он вызывает души которые его хилят то время пока их не убьют, количество вызова этих душ я так и не понял, ибо он ими спамил через каждую минуту. Выходит что помимо переменной "X"-урон который нанёс игрок есть переменная "У"-это то как много стадий хила он призовёт, ну и на финал третья переменная которую я оставлю без буквы это "человеческий фактор"-то как быстро эти души будут убиты. Исходя из этого переменная X известна и она меняется с каждым ударом, Y будет известна только если фиксировать колл-во стадий хила, но всё это до одного места места так как третью переменную рассчитать невозможно
 
Давай лучше с примером, я бывал на нескольких боссах, 1 из них пожиратель. Так вот он вызывает души которые его хилят то время пока их не убьют, количество вызова этих душ я так и не понял, ибо он ими спамил через каждую минуту. Выходит что помимо переменной "X"-урон который нанёс игрок есть переменная "У"-это то как много стадий хила он призовёт, ну и на финал третья переменная которую я оставлю без буквы это "человеческий фактор"-то как быстро эти души будут убиты. Исходя из этого переменная X известна и она меняется с каждым ударом, Y будет известна только если фиксировать колл-во стадий хила, но всё это до одного места места так как третью переменную рассчитать невозможно
А для чего нужно рассчитывать все эти переменные?
Тоесть, если есть возможность через плагин хилить босса на определённое количество хп и выставить так, что это хилл от "душ", то это количество вполне себе фиксированное и рассчитывается в плагине, а не каким то чудесным образом в рандоме. Если же эти цифры где-то записываются в плагине(если нет, то можно записать), то есть и способ вывести их куда нибудь в другое место, сложить и использовать как значение для определения % нанесенного урона
 
Не очень понимаю зачем все эти расчеты выше, в моих глазах проценты считаются просто так: хп босса на всех стадиях складывается, считается кто сколько урона нанес и после уже распределяется в процентах) Если не понял что то объясните ниже
 
А для чего нужно рассчитывать все эти переменные?
Тоесть, если есть возможность через плагин хилить босса на определённое количество хп и выставить так, что это хилл от "душ", то это количество вполне себе фиксированное и рассчитывается в плагине, а не каким то чудесным образом в рандоме. Если же эти цифры где-то записываются в плагине(если нет, то можно записать), то есть и способ вывести их куда нибудь в другое место, сложить и использовать как значение для определения % нанесенного урона
Ему нужен финальный % до убийства босса, колл-во общего хп не определено
 
Ему нужен финальный % до убийства босса, колл-во общего хп не определено
Как будто этот итоговый % можно в целом убрать и не заморачиваться с его подсчетом. Оставить только тот % который игрок нанёс из того, сколько уже снесли, а там уже +- можно понимать сколько снëс.

Но неприятность то в том что и те и те проценты врут из-за хила
 
Можно реализовать идею, но только не в процентах, а в уроне, подобно тому что писал я
 
Последнее редактирование:

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху