Изменения на потерянном грузе

Dmitrii_003

Ветеран
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
695
Реакции
258
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Amethyst Survival
Начав играть на аметисте заметил, что по большей части груз для многих стал не пвп ивентом, а халявными очками, поэтому хочу предложить несколько изменений:
1. Запретить открытие груза в течение 5с после удара игроком
2. Зависимость очков от % лута, сделав общее их кол-во 50
3. Добавить перезарядку на вход в область груза после смерти
4. Отключать элитры в радиусе 100 блоков от груза

Сейчас игроки прилетают на груз, летают вокруг него в течение 5 минут, а к открытию спускаются берут хотяб 1 предмет и получают очки за груз, оставаясь в ощутимом плюсе даже умерев, что как по мне убивает весь смысл ивента
 
но ответа мы так и не получили положительного по поводу изменений данного ивента
Читая сообщения здесь я не вижу, чтобы пришли к общему знаменателю. Предложенные изменения создателем темы не получили поддержку среди игроков.

Очки выдаются таким образом, чтобы было разнообразие в получении очков, снова делать %, как и везде не очень интересно.
PvP от ваших изменений толком не прибавится, судя по опыту прошлых лет, сколько аирдроп существовал. Туда будут приходить только топеры, убивать слабых игроков и лутать всё на аирдропе, образовывая ещё больший отрыв от остальных игроков.
 
Читая сообщения здесь я не вижу, чтобы пришли к общему знаменателю. Предложенные изменения создателем темы не получили поддержку среди игроков.

Очки выдаются таким образом, чтобы было разнообразие в получении очков, снова делать %, как и везде не очень интересно.
PvP от ваших изменений толком не прибавится, судя по опыту прошлых лет, сколько аирдроп существовал. Туда будут приходить только топеры, убивать слабых игроков и лутать всё на аирдропе, образовывая ещё больший отрыв от остальных игроков.
Единственное что пока имеет смысл это запрет на вход в рг тем, кто уже в нем умер, хотя бы на время и время ожидания открытия сундука для каждого игрока/появление ресурсов в сундуке постепенно(если это уже не так, я не особо точно знаю как лут появляется, не застал), а при получении урона сундук закрывался бы.

Отключение элитр в зоне аирдропа тоже звучит хорошо.

ставьте лайки, если согласны, пишите в чем я болван, если не согласны
 
Единственное что пока имеет смысл это запрет на вход в рг тем, кто уже в нем умер, хотя бы на время и время ожидания открытия сундука для каждого игрока/появление ресурсов в сундуке постепенно(если это уже не так, я не особо точно знаю как лут появляется, не застал), а при получении урона сундук закрывался бы.

Отключение элитр в зоне аирдропа тоже звучит хорошо.

ставьте лайки, если согласны, пишите в чем я болван, если не согласны
Думаю ещё помогло бы скрытие лута. Т.е. чтоб открывая груз ты не видел что берешь
 
Читая сообщения здесь я не вижу, чтобы пришли к общему знаменателю. Предложенные изменения создателем темы не получили поддержку среди игроков.

Очки выдаются таким образом, чтобы было разнообразие в получении очков, снова делать %, как и везде не очень интересно.
PvP от ваших изменений толком не прибавится, судя по опыту прошлых лет, сколько аирдроп существовал. Туда будут приходить только топеры, убивать слабых игроков и лутать всё на аирдропе, образовывая ещё больший отрыв от остальных игроков.
Когда я писал это предложение, я насчитывал что игрокам будет не обязательно драться за груз, но придется постараться, а не просто прилететь и забрать ресы.
Если сделать по редкостям ограничения, вынуждающие драться, игроки все равно смогут побороться за лут и очки с высокой редкости если не в бою то хитростью. Сейчас максимум разок бывал инвизник на грузе и всë. Игроки прилетают, за 10с пылесосят весь груз и врассыпную, из-за чего наличие пвп становится лишь условным
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху