Шанс на улучшение руны/кольца

Dmitrii_003

Ветеран
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
743
Реакции
294
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
После обновы с крафтами, изначальный шанс на крафт кольца или руны перенесли в шанс на улучшения. Я очень прошу вернуть шанс в крафт акса, но убрать его с улучшения и думаю большинство игроков с этим согласятся.

Шанс в крафте делал риск только на самом этапе крафта. Если же ты выбил руну, купил её или уже скрафтил, то ты точно знаешь что она не исчезнет.
Сейчас же далеко не факт что руна или кольцо которые ты уже выбил, не исчезнут при попытке улучшения. При этом этот шанс на улучшение надо пройти ДВА раза, при втором потеряв руну уже ВТОРОГО уровня
 
Если у тебя вторая фехта сломалась это не значит что надо идти на форум
Почеши лепрекона, мб поможет
 
Если у тебя вторая фехта сломалась это не значит что надо идти на форум
Почеши лепрекона, мб поможет
Ваще похуй на фехту. Сломалась сначала руна шахтёра 1лвла, а потом и второго.
Это банально рандом, полный. Какие-то руны могут с первого раза до 3лвла докачаться, а иногда руна месяц не аппается (как минимум двоих людей знаю на ляписе у которых карлик так и не прокачался)
 
если вы сами сидите с рунами первого уровня, нечего критиковать предложку
Так это не критика. Чтоб критиковать человек сам должен почувствовать что такое создание хорошего кольца/руны 3лвла.
 
Это банально рандом, полный
Наложение чар и их дроп тоже рандом
Шанс дропа со слизней тоже рандом
Получение осколков лег апов и их крафт тоже рандом
Дроп с ларей тоже рандом
Трюкач тоже рандом
И так можно долго рассуждать
 
Как будто то, что есть сейчас, укладывается в рамки приличия, делая крафт для новичков и соло игроков более реальным, а крафт более высоких лвлов, которые такие игроки вряд ли будут делать более сложным как раз для гильдий
 
Наложение чар и их дроп тоже рандом
Клевера.
Шанс дропа со слизней тоже рандом
Убивая много слизней (а я их убил много) рандом превращается в статистику
Получение осколков лег апов и их крафт тоже рандом
Опять же, лег аппов всё еще больше, чем плам вещей
Дроп с ларей тоже рандом
Редкий дроп из ларцов это заточки, спавнера, улучшения чар и сами чары. Прикинь, всё это можно крафтить или покупать в шопе.
 
Клевера.

Убивая много слизней (а я их убил много) рандом превращается в статистику

Опять же, лег аппов всё еще больше, чем плам вещей

Редкий дроп из ларцов это заточки, спавнера, улучшения чар и сами чары. Прикинь, всё это можно крафтить или покупать в шопе.
Полный бред написал
Ты написал способы уменьшения рандома ( те же клевера, или статистика убийства слизней)
Так с рунами такое тоже есть прикинь. У тебя шанс 75% если не ошибаюсь, если у тебя будут штук 10 рун то ты обязательно совместишь, разве не так?
 
Ты забываешь, что на тот момент шанс был на КРАФТ рун, который я сейчас и предлагаю вернуть.
Как будто в целом не особо много отличия. Что там шанс, что там
Если изменили, то наверно так надо, не?
 
Я свои мысли высказал выше, хз что тебе дальше писать
Играть в "мое слово против ваших" не хочу пока что
 
Полный бред написал
Ты написал способы уменьшения рандома ( те же клевера, или статистика убийства слизней)
Так с рунами такое тоже есть прикинь. У тебя шанс 75% если не ошибаюсь, если у тебя будут штук 10 рун то ты обязательно совместишь, разве не так?
Слизни не заканчиваются. Камни заканчиваются. Добыть новые можно в ларцах и из руд. Только шанс получить конкретный камень (в случае руны шахтёра это бериллы и кораллы) около 10% из всех камней
 
Как будто в целом не особо много отличия. Что там шанс, что там
Если изменили, то наверно так надо, не?
Причины, почему я прошу шансы из улучшения вернуть в крафты я написал в самом предложении.
Может тогда вообще предложку удалить, если по твоему админы всё и всегда знают идеально?)
 
Как будто то, что есть сейчас, укладывается в рамки приличия, делая крафт для новичков и соло игроков более реальным, а крафт более высоких лвлов, которые такие игроки вряд ли будут делать более сложным как раз для гильдий
.
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху