Немного изменил коэффициент
1 уровень: Шанс 10% получить х1 дроп, 90% не получить дроп.
Примерно так можно организовать коэффициент х0.1 для урожая, выпадающего в единственном экземпляре.
2 уровень: Шанс 20% х1 дроп, 80% не получить дроп
Можно так же вводить бонусы к дропу например с 3 уровня
3 уровень: шанс 29% получить х1 дроп, 1% на х2 дроп, 70% не получить дроп
И т.д.
На 10 уровне: Шанс 100% получить х1 дроп. Если захотят добавить доп бонусы, тогда 90% на х1 дроп и 10% на х2 дроп, но это лишь примерно