1. sta1net

    Отказано Жалоба на игроков NFaradey и zongbl

    Прочитай ниже моё сообщение и поймёшь суть скринов : )
  2. sta1net

    Отказано Жалоба на игроков NFaradey и zongbl

    Оправдывать такое под предлогом "Пвп" нету смысла, Приходить по кд и сдыхать от 1-2 ударов намернно = не особо пвп
  3. sta1net

    Отказано Жалоба на игроков NFaradey и zongbl

    Для лучшего вида убийство только от 1 игрока
  4. sta1net

    Отказано Жалоба на игроков NFaradey и zongbl

    До пвп его не было даже в топе....
  5. sta1net

    Lapis SkyBlock сс

    P.s.: Не актуально ( куплено )
  6. sta1net

    Состязание Рыбалка

    ==================== Главная суть темы, убрать возможность заранее побеждать. На других работах такое не особо можно реализовать похожим образом ====================
  7. sta1net

    Состязание Рыбалка

    В новом Вайпе не наблюдал ещё т.к. не часто в Джобсе нахожусь, особенно во время рыбалки. За прошлые вайпы не могу сказать, не присутствовал.
  8. sta1net

    Состязание Рыбалка

    Между тем это и делают
  9. sta1net

    Состязание Рыбалка

    Добавлю ещё, для восприятия: Можно поставить сонарный поплавок и заранее зацепить Легу, используя удочку на быструю поимку / способность от рпг.
  10. sta1net

    Состязание Рыбалка

    Играя на Ляписе я заметил, как проходит такое состязание ( Относительно других (сост) Нечестно ) | | Можно начать ловить рыбу до самого состязания и остановиться на Легендарной и держать её до начала события == Даёт очень сильное преимущество в победе. Я считаю, что так данное...
  11. sta1net

    Цепная молния

    Она иногда даже будто и на мобах не работает, часто в джобсе замечал такое явление
  12. sta1net

    Отказано Жалоба на игроков karebi / DeadlySqirtik

    Вы также ответили им спустя время. Оценивать игроков можно не только в упорном контакте.
  13. sta1net

    фикс подземелья

    Тут скорее момент когда в точке и Эндермены и мобы с оружием. А сам круг радиусом в 1-1.5 блока ==> Даже если дать первый удар, то моб с оружием сразу вытолкнет и отхилит нанесённый удар. С луком та же история, из-за эндерменов cтрелы отскочят, да и нужно стоять также в кругу, что очень...
  14. sta1net

    RPG Лесорубство | /jobs

    Соглашусь, тоже нужно.
  15. sta1net

    /jobs

    Думаю делать добычу коинов настолько лёгкой тоже такая себе идея. А не в этом ли суть Испытаний, чтобы они были трудными? - Делать их лёгкими = бред. // Смысл их если бы можно было выполнить за неделю/две из промежутка всего вайпа?
  16. sta1net

    RPG Лесорубство | /jobs

    Увеличить опыт с деревьев, сейчас ситуация такая, что ванильный топор с чарами даёт больше опыта чем пробежка по деревьям в джобс ( Намного больше ). /// Тестово повысить изначальный опыт с деревьев в 2-4раза.
  17. sta1net

    /jobs

    Вчера вечером пришёл и за 2-3 часа добыл 8% ( с 7 до 15 ) не фулл перчаткой даже. Квест на фоне шахтёрства действительно небо и земля, но в этом и суть, чтобы не было однотипности. Лесорубство легче собирательства, нужно только время для выполнения. Итог лично от меня: ничего не трогать.
  18. sta1net

    собирательство

    Cоглашусь с этим, относительно других работ ЭТА после ребаланса ( Резкого и сильного уменьшения цен ) стала неОкупаемой по затрачиваемому времени относительно всех остальных работ, которые намного менее разнообразнее чем эта.
  19. sta1net

    Кольцо гиганта

    Не нужно держать ориентир на ваш коиновыйДонат, обычным игрокам не с первых вайпов можно получить такое, для них такое кольцо бесполезно, а твои примеры нереализуемые.
Назад
Сверху