Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А что если забрать способность гладиатора(босса в тимбазе на ляписе), там вроде как хорошая механика арены где нельзя выйти за пределы пока кто-то не умрёт. Превратить эту способность в руну с большим кд и по идее будет неплохо? А способ получения как раз убийство гладиатора
Если сразу 12 игроков из 1 клана будут слаженно работать, при правильном тайминге можно будет держать вечное подвижное поле, что вроде как минус, а вроде и нет? В общем слишком спорное зачарование и явно имеет куча плюсов и минусов
После добавления этого зачарования/эффекта руны можно было бы перестать нерфить луки и элитры. Не знаю точные минусы и плюсы этого предложения, поэтому предлагаю обсудить это тем кто активно ходит в катакомбы
Название: Титаническое поле
Тип зачарования: Уникальный
Накладывается на: Молот/новый инструмент/руна(возможные и логичные варианты)
Описание: При активации создаёт поле радиусом 8 блоков вокруг текущего положения игрока. Внутри поля все игроки, а так же те кто войдут в поле после активации(так...
Движение игрока в АФК создаёт самый большой потенциал для постройки АФК фермы. Пока игрока можно двигать, всегда можно будет сделать АФК фермы чего либо.
Не зацикливайся на мелочах. В смысле чтобы одно и то же количество очков в разных отраслях добывалось за одно и то же количество усилий. Поршни не единственный способ АФК фарма. Механики некоторых мобов, блоков и т.д. так же позволяют устроить самые разные фермы не уступающие поршням. Для...
Культуры и сейчас можно спокойно фармить в АФК. Фиаско указал на 1 из распространенных методов и таких ещё куча, но не все додумались. Стоит сейчас повысить цены на культуры и все эти способы выйдут на поверхность и их уже придется нерфить или обратно понизить цену
Сейчас же после увеличения лимита шопа игроки направятся в сторону шопа и покажут насколько хорошим было это изменение. Остаётся только ждать. Так же момент что этим изменением лимита эроры лишь на время получили преимущество, так как у них был гуль. Пройдёт немного времени и кланы адаптируются...
Насчёт лимита. Было бы хорошо найти баланс когда 1 среднестатистический игрок забивает лимит очков в разных отраслях прилагая одинаковые усилия, но это делать очень сложно, поэтому придется методом проб и ошибок дорабатывать. Точно не скажу какая отрасль сейчас в дизбалансе(фиаско гони шутку:D)...
Он как минимум потратил время на постройку своих ферм, тоесть это и есть "жертвует", а вот скольким зависит так же от его опыта в определенной сфере. Все игроки жертвуют своим временем (которое могли потратить на что-то другое) при постройке фермы, а вот как много это принесет и сколько времени...
На этот счёт у гуля действительно отрыв в 3-5 раз(по крайней мере до этого был такой отрыв. Как пойдёт на этой неделе не скажу) от остальных, просто надо смотреть в нужное время, точнее в конце недели лб, но этим не защищаю кого либо. Если грамотно подойти к заработку, можно добиться такого же...
Увеличить стоимость улучшения скорости последнего уровня(0.5сек кд срабатывания). 50к -> 150-300к(или сколько посччитаете нужным после прочтения всего предложения). На данный момент это улучшение не актуально, но в будущем, когда введут соответствующие изменения, это улучшение станет ключевым...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.