1. MoHcTp_B_MauHe

    Изменение механики Слизней

    Сделать так, чтобы слизней одновременно мог бить только 1 игрок, так же как с деревьями и растениями, либо чтобы дроп получил игрок который нанёс по слизи больше всего урона Это избавит от ещё одной темы с варном при краже лута из слизней
  2. MoHcTp_B_MauHe

    Улучшенный сундук

    Благодарю
  3. MoHcTp_B_MauHe

    Ценность драгоценных блоков в уровне острова

    Так же если рассмотрите предложение, было бы хорошо понизить ценность редстоуновых блоков до 1.5, а медных блоков до 3.5
  4. MoHcTp_B_MauHe

    Ценность драгоценных блоков в уровне острова

    Насколько я помню, ценность угольных блоков понизили до 0.1 в то время, когда существовали миньоны угля которые добывали их в огромном количестве. Сейчас же вся добыча драгоценных блоков происходит соответственно шансам появления руд в генераторе в /is upgrade, поэтому было бы логично поднять...
  5. MoHcTp_B_MauHe

    Улучшенный сундук

    Да простят меня магнаты $. Подобный способ продажи противоречит логике существования динамических цен. Суть динамики цены как раз в том, чтобы предотвратить продажу слишком большого количества лута при высокой цене, а улучшенный сундук делает это возможным. Если уж это оставят, то проще уже...
  6. MoHcTp_B_MauHe

    Улучшенный сундук

    Изменить механику автопродажи улучшенного сундука. На данный момент весь лут улучшенного сундука продается с одной ценой и только после этого динамика цены снижается. Так же если автопродажа сразу нескольких сундуков сработает в одно время, предметы так же будут проданы при одинаковой цене...
  7. MoHcTp_B_MauHe

    Лимит игроков

    И что думаешь на этот счёт? Будет хорошо увеличить лимит участников или уменьшить? Или может как то переделать систему гильдий
  8. MoHcTp_B_MauHe

    Лимит игроков

    В общем и целом тут уже вопрос не в увеличении количества игроков в 1 гильдии, а в полной переделке тим базы
  9. MoHcTp_B_MauHe

    Лимит игроков

    Тоесть вряд-ли в катакомбах противоположная гильдия будет целый час сидеть сражаться лишь бы не дать противоположной гильдии захватить точки в течении этого времени. Смысл катакомб немного потеряется. При условии что будет всего 2 гильдии, было бы уместно уже убрать лимит на захват 1 гильдией...
  10. MoHcTp_B_MauHe

    Лимит игроков

    Как будто проще уже отделить тим базу в паре с джобсом в отдельный режим и вместо гильдий сделать фракцию света и тьмы. Ну или переименовать режим, так как острова скай блока больше напоминают личные базы для фарма и хранения ресурсов, чтобы с их помощью конкурировать на тим базе. Но это всего...
  11. MoHcTp_B_MauHe

    Лимит игроков

    Настолько ли хороша идея сосредоточения всех игроков в 2 гильдиях? В таком случае не будет ли лучше сделать вместо гильдий фракции света и тьмы или чего то подобного, раз уж все хотят сосредоточить игроков в 2 гильдиях с помощью увеличенного лимита участников. Тоесть каждый вайп по 2 сильных...
  12. MoHcTp_B_MauHe

    Бот в соц сетях(дискорд/ТГ)

    Проблема уже древняя, бот не всегда присылает уведомления о выходе из сервера и приходится вручную нажимать "Информация", чтобы понять в сети ли аккаунт. Возможно решение проблемы не простое из за этого до сих пор так, но я всё же надеюсь что исправят. Добавить возможность привязать к 1 соц сети...
  13. MoHcTp_B_MauHe

    Новое уникальное зачарование

    А что если забрать способность гладиатора(босса в тимбазе на ляписе), там вроде как хорошая механика арены где нельзя выйти за пределы пока кто-то не умрёт. Превратить эту способность в руну с большим кд и по идее будет неплохо? А способ получения как раз убийство гладиатора
  14. MoHcTp_B_MauHe

    Новое уникальное зачарование

    Если сразу 12 игроков из 1 клана будут слаженно работать, при правильном тайминге можно будет держать вечное подвижное поле, что вроде как минус, а вроде и нет? В общем слишком спорное зачарование и явно имеет куча плюсов и минусов
  15. MoHcTp_B_MauHe

    Новое уникальное зачарование

    Ещё одно похожее предложение создал другой игрок. Там уже не поле а коробка, где этот способ уклонения уже не будет работать по идее
  16. MoHcTp_B_MauHe

    Новое уникальное зачарование

    После добавления этого зачарования/эффекта руны можно было бы перестать нерфить луки и элитры. Не знаю точные минусы и плюсы этого предложения, поэтому предлагаю обсудить это тем кто активно ходит в катакомбы
  17. MoHcTp_B_MauHe

    Новое уникальное зачарование

    Название: Титаническое поле Тип зачарования: Уникальный Накладывается на: Молот/новый инструмент/руна(возможные и логичные варианты) Описание: При активации создаёт поле радиусом 8 блоков вокруг текущего положения игрока. Внутри поля все игроки, а так же те кто войдут в поле после активации(так...
  18. MoHcTp_B_MauHe

    лимит на очки шоп

    Движение игрока в АФК создаёт самый большой потенциал для постройки АФК фермы. Пока игрока можно двигать, всегда можно будет сделать АФК фермы чего либо.
  19. MoHcTp_B_MauHe

    лимит на очки шоп

    Не зацикливайся на мелочах. В смысле чтобы одно и то же количество очков в разных отраслях добывалось за одно и то же количество усилий. Поршни не единственный способ АФК фарма. Механики некоторых мобов, блоков и т.д. так же позволяют устроить самые разные фермы не уступающие поршням. Для...
  20. MoHcTp_B_MauHe

    лимит на очки шоп

    Культуры и сейчас можно спокойно фармить в АФК. Фиаско указал на 1 из распространенных методов и таких ещё куча, но не все додумались. Стоит сейчас повысить цены на культуры и все эти способы выйдут на поверхность и их уже придется нерфить или обратно понизить цену
Назад
Сверху