Охота как отдельная работа

Dmitrii_003

Ветеран
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
749
Реакции
302
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
 
Вещи из руд всё еще будут нужны в пвп и для подземок/боссов/мобок. Всё таки сделать лег меч гораздо сложнее, чем магматитовый тот же.
А меч джобса в первую очередь для джобса
 
Если будет такой шанс, то хорошо, но это вся польза меча?
- Больший урон по мобам, что позволит или просто увеличить урон против мобов, или поставить чары для фарма (мудрость, везучий охотник) не теряя урон относительно нынешнего
- Побольше статов для фарма (удача, опыт, рпг опыт), чем у магматитовых вещей
- Встроенное пробитие слизней (чтоб не заморачиваться с кольцом и не тратить слот) и в конце я писал про универсальность этого лег меча чтоб его можно было и для дальнего боя использовать (ну, опять же чисто против мобов)
 
Есть, только там такое наказуемо, а в этом случае будет сложно доказать, так как людей участвовать явно будет не 5, а 10-20, так что доказать, что тип специально пришел к тебе, будет явно тяжело.
Не думаю что это будет тяжелее чем доказать помеху на лесорубстве или собирательстве. Системы же сейчас примерно одни и те же от таких случаев
 
- Больший урон по мобам, что позволит или просто увеличить урон против мобов, или поставить чары для фарма (мудрость, везучий охотник) не теряя урон относительно нынешнего
Могусугома уже отвечал на такое.
- Побольше статов для фарма (удача, опыт, рпг опыт), чем у магматитовых вещей
Как по мне, стата и так нормальная, и ты её хочешь увеличить, опыт? серьезно, лучше сделать кирку, чем этот меч, чтобы фармить опыт.
- Встроенное пробитие слизней (чтоб не заморачиваться с кольцом и не тратить слот) и в конце я писал про универсальность этого лег меча чтоб его можно было и для дальнего боя использовать (ну, опять же чисто против мобов)
Какой бред, кольцо слизней станет никому не нужным и сломает экономику.
Особенно про универсальность - это полный абсурд, просто у тебя в руках читерное оружие, которое может стать арбалетом, мечом, топором и луком.
 
Не думаю что это будет тяжелее чем доказать помеху на лесорубстве или собирательстве. Системы же сейчас примерно одни и те же от таких случаев
Ты учти, что убийство моба занимает 3+- секунды, в отличие от собирательства и лесорубства.
 
Как ты с 250 получил 150, если там 20%. Ты во втором-третьем курсе как ты вычислил 150.
буквально моя ситуация за этот вайп, первое ядро магмы выбил на 150 магме, а тут чел ещё хочет шанс порезать
 
Понизить общий шанс чтобы в итоге с лег мечом шанс ценного Лута стал на +-20% больше чем сейчас без него
Он написал, чтоб редкий дроп стал на +-20% лучше, чем сейчас, или я что-то не понял.
 
Он написал, чтоб редкий дроп стал на +-20% лучше, чем сейчас, или я что-то не понял.
как я понял, он хочет чтоб шанс на всякие там ядра с лег мечем стал выше на +-20%, а без него шанс соответственно понизился
 
как я понял, он хочет чтоб шанс на всякие там ядра с лег мечем стал выше на +-20%, а без него шанс соответственно понизился
А, ну тогда это подтверждает, что идея - полный бред.
 
Сейчас убийство мобов относится к шахте, но как по мне это уже не актуально:
Если на основном острове джобса мобы обитают только в шахте, то уже на японских часть из них находится на поверхности, а в тлеющей долине они примерно равномерно спавнятся
При этом ресурсы с мобов нужны как для всех инструментов, так и для снаряжения.

Что именно лично я хотел бы при добавлении отдельной охоты?
1. Соответствующие квесты: помимо тех что сейчас в шахтёрских, добавить так же добычу определенных ресурсов из мобов и заработок с них
2. Новый тип соревнования (вдобавок это как раз сровняет кол-во видов и кол-во соревнований в день)
3. Новое испытание со своей сской (например бывалый охотник)
4. Меч, как тип инструмента, уровни и названия примерно как у кирок, но в прокачке упор на ресурсы с мобов с добавлением лесорубских ресурсов.
- На эти мечи перенесётся охотничья удача и опыт, опыт рпг сражения
- Эти мечи можно будет так же чарить и точить как обычные, но их урон будет увеличиваться только против мобов, что позволит полноценно сделать разные предметы для пвп и пве
- Из фишек такого меча я бы хотел видеть повышение шанса именно на редкий дроп, пробитие слизней (условно на пламенном мече), а так же мультиоружие из меча-топора-лука-арбалета, но я не особо представляю как объединить чары со всех этих предметов не вынуждая игроков чарить каждый по отдельности
Мне кажется для полной колекции звучит неплохо , чтобы была большая мотивация убивать чем только ядра , мечи и тд . С другой стороны , данная часть геймплея и так вроде насыщенна и цела :/
 
Новая робота нужна но какой ещё мультитул, тебе лень 5 блоков пробежать и убить моба? В соревнованиях будут тупо бегать с топорами на разрубатель и цепную молнию тк пока ты етим мечем джобса заколупаешь 1 моба то топор снесёт 5 и ещё 5 ты не сможешь ударить потому что моба ударило цепной молнией, шанс на дроп редких ресов не нужен чтоб не портить економику, хватит просто буст рпг и кол-во дропа, про пвп на ресах с джобса промолчу, и так понятно что плохая идея
 
Новая робота нужна но какой ещё мультитул, тебе лень 5 блоков пробежать и убить моба? В соревнованиях будут тупо бегать с топорами на разрубатель и цепную молнию тк пока ты етим мечем джобса заколупаешь 1 моба то топор снесёт 5 и ещё 5 ты не сможешь ударить потому что моба ударило цепной молнией, шанс на дроп редких ресов не нужен чтоб не портить економику, хватит просто буст рпг и кол-во дропа, про пвп на ресах с джобса промолчу, и так понятно что плохая идея
Ну, другого в голову не пришло на тот момент. Сейчас я бы поменял в предложении эту часть на способку выстрела чем-то вроде луча.
Зачем? Ну, банально немало мобов намного удобнее убить луком или подобной способкой, например пауков на стенах, ифритов взлетающих, мобов которые где-то в яме или в воде
 
Давай ещё лазеры из глаз пускать, лучше уже как в терарии сделать чтоб после взмаха оставлялся след который дамажет
 

Пользователи, которые наблюдают за этой темой

Назад
Сверху