- Режим
- Lapis SkyBlock
Предлагаю изменить некие аугментации, а именно - Алмазная броня и Отдача.
Начнем с первого.
Можно уменьшить хп мобам, когда есть эта аугментация, либо же сменить алмазную броню на железную.
Почему это полезно? - На сложной сложности с этим проходить подземелье очень сложно. У мобов там и так 500+ хп, а тут вдобавок еще и алмазная броня. Так же, поборники и големы наносят очень много урона, и броня на них тоже надета, хоть этого и не видно (увидел помощью мода). Броня и оружие у меня хорошее и есть камень на пробитие, но даже так по мобам проходит мало урона, а они наносят по игроку много, можно легко умереть. Кто-то бы сказал: "проходи подземелье с вампирским кольцом и камнем на вампиризм", но я так и делаю. Тут проблема еще в том, что по монстрам иногда не проходят удары (вроде бы, это баг), соответственно отхила от кольца/камня/зачарований на вампиризм не проходит.
Второе.
Вместе с "дебаффом" на 250 хп у мобов наложить на них эффект медлительности, а скелетам не давать луки с зачарованием на отдачу. Или другой вариант - сделать так, чтобы мобы не могли выталкивать игрока из зоны.
Почему это полезно? - Очень непросто убивать монстров, когда ты только забегаешь к ним в круг, а они сразу же тебя выталкивают из него, а вместе с этим еще и отхиливаются до начального уровня здоровья, так как игрок покинул их зону. Бывает, что не успеваешь по ним даже удара сделать. Тут тоже можно придраться и сказать "вставай к стенкам", но не на всех картах они есть. Вместе с этим, по мобам так же иногда удары не проходят, но я бы не сказал, что главная проблема в этом.
Начнем с первого.
Можно уменьшить хп мобам, когда есть эта аугментация, либо же сменить алмазную броню на железную.
Почему это полезно? - На сложной сложности с этим проходить подземелье очень сложно. У мобов там и так 500+ хп, а тут вдобавок еще и алмазная броня. Так же, поборники и големы наносят очень много урона, и броня на них тоже надета, хоть этого и не видно (увидел помощью мода). Броня и оружие у меня хорошее и есть камень на пробитие, но даже так по мобам проходит мало урона, а они наносят по игроку много, можно легко умереть. Кто-то бы сказал: "проходи подземелье с вампирским кольцом и камнем на вампиризм", но я так и делаю. Тут проблема еще в том, что по монстрам иногда не проходят удары (вроде бы, это баг), соответственно отхила от кольца/камня/зачарований на вампиризм не проходит.
Второе.
Вместе с "дебаффом" на 250 хп у мобов наложить на них эффект медлительности, а скелетам не давать луки с зачарованием на отдачу. Или другой вариант - сделать так, чтобы мобы не могли выталкивать игрока из зоны.
Почему это полезно? - Очень непросто убивать монстров, когда ты только забегаешь к ним в круг, а они сразу же тебя выталкивают из него, а вместе с этим еще и отхиливаются до начального уровня здоровья, так как игрок покинул их зону. Бывает, что не успеваешь по ним даже удара сделать. Тут тоже можно придраться и сказать "вставай к стенкам", но не на всех картах они есть. Вместе с этим, по мобам так же иногда удары не проходят, но я бы не сказал, что главная проблема в этом.