Защита и пробитие

Redex2xp

Участник
27 Мар 2026
68
22
8
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Любой режим
Приветствую администрацию и игроков проекта!

Хочу поднять тему, касающуюся текущего баланса на сервере. Сейчас наблюдается серьезный перекос в соотношении защиты и урона (в частности, показателя пробития брони). На данный момент ТТК в PvP слишком низкое, из-за чего бои сводятся к 4-5 ударам.

Пример ниже приведен при условии сбитой «Грани ночи» (кд 300с) и «Щита паладина» (кд 30с).

Игрок в титан сете+2(без бронированных ботинок, тк 6 защиты очень не много) погибает буквально с 3-5 ударов от игрока с аметистовым сетом +2 и меча/топора +2. Броня фактически не выполняет свою функцию - она не дает права на ошибку.

аметистовым сетом +2 с мечом на характеристики 10
1779057980414.webp

титан сет(с верным сердцем) +2 с мечем на характеристики 9

1779057989468.webp

Из этого видно, что 49 защиты - 44 пробитие = 5 защиты, это всего 5% защиты, что является очень маленьким значением. Так же при таких вводных урона по игрокам идет 30-40.

Что можно изменить?

Отвечая на этот вопрос есть несколько предложений:

  1. Понизить пробитие на чарах/кольцах/камне/броне
  2. Повысить защиту на чарах(ниже приведу примеры чаров, на каких повышать лучше не могу сказать, это надо проверять):
    • Бронированные сапоги
    • Верное сердце
    • Непробиваемость
    • Имперский легион
    • Доспех злобы
  3. Добавление разнообразия колец/рун: из за того что нету аналогов вампирскому/убийцы/пиратскому кольцу все бегают с таким набором и как бы ты не хотел собрать защиту ее не откуда брать. Еще есть кольцо душ, оно дает 9 защиты(почему не 12? Изобретатель на шлеме) и 30 силы атаки, что не является достаточными значениями, что бы конкурировать с другими кольцами.
  4. Переработать систему пробития и защиты: сейчас пробитие просто напрямую вычитает цифры из защиты (стат минус стат), обнуляя броню. Мое предложение: внедрить математику из MOBA-игр. В основе такой системы лежит математическая модель, которая полностью исключает ваншоты и делает броню полезной всегда. Вместо прямого вычитания используется формула, где множитель получаемого урона равен 100, поделенным на сумму 100 и показателя брони цели. Благодаря этому защита никогда не обнуляется полностью: каждая единица брони увеличивает эффективный запас здоровья на один процент. Чтобы сбалансировать эту защиту, пробитие делится на два независимых типа: процентное и плоское. Процентное пробитие игнорирует долю от общей брони цели, что контрит плотных «танков». Плоское пробитие вычитает фиксированное число из защиты, что эффективно против уязвимых целей. В результате атакующий физически не может свести броню в ноль (как в моем примере, где 44 пробития «съедают» 49 защиты), и у цели всегда остается достаточный процент защиты, чтобы пережить удар и иметь шансы на контратаку.
 
Последнее редактирование:
Урона по прежнему перебор много, и ттк достаточно низкий, да забирания +- 10-12 пробития сказалось на уроне, но изменился он на +-4 единицы, что явно мало, теперь не 30-37, а 28-30.
 
Защиты в сборке на защиту мало совсем. При 800рпг, обсидиане 5, титан мече, в верном сердце, бронированных сапогах и настаканным от мобов имперским легионом, 62.4 защиты.
В моём же амик сете, где от всей той защиты обсидиан 5 и 800рпг, её 43, но намного больше пробивания, урона и хила.
 
При этом когда собираешься в защиту, у тебя практический отсутствует пробивание, и условный амик сет ты уже пробиваешь так себе, а он тебя пробивает хорошо. Кто то скажут что так и должно быть, но что тогда контрит титан сет? мифрил сет он догнать не может, а амик просто не пробивает, тк у того больше урона, а значит и отхила.
 
После рестарта будут доп. правки
 
Их много, перечислять долго, у меня нет времени на это. Проще уже на деле посмотреть, что у Вас будет.
 
После рестарта будет даваться меньше пробивания
Теперь, понизив пробивание почти в два раза у аметистовой брони нету вообще никаких приколов, титанку с вампир кольцом она теперь впринципе никак не перебьет, банально из-за отсутствия защиты и недостатка урона, нанести 5 ударов не получив хита на аметистовой броне против титанки не так легко, чтобы это было чем-то дизбалансным, не говоря о том что игрокам дается право на большое количество ошибок благодаря грани ночи и щиту паладина, мне кажется что пробивание нужно баффнуть, хотябы до 12,5 за сет c мечом, да и в любом случае это же не обычное ванильное пвп, чтобы долго драться
 
Последнее редактирование:
Теперь, понизив пробивание почти в два раза у аметистовой брони нету вообще никаких приколов, титанку с вампир кольцом она теперь впринципе никак не перебьет, банально из-за отсутствия защиты и недостатка урона, нанести 5 ударов не получив хита на аметистовой броне против титанки не так легко, чтобы это было чем-то дизбалансным, не говоря о том что игрокам дается право на большое количество ошибок благодаря грани ночи и щиту паладина, мне кажется что пробивание нужно баффнуть, хотябы до 12,5 за сет c мечом, да и в любом случае это же не обычное ванильное пвп, чтобы долго драться
По поводу баффа пробития - полностью не согласен. Если тебя пробивают в аметистке, собери сет чтоб танковать, в чём проблема. Аметистка и должна пробиваться, потому-что даёт урон = ее носят люди, которые привыкли к пвп и знают как сейвится. Пробитие не должно быть большим, пвп не должно заканчиваться 4-5 ударами, это поймёт любой человек.
 
Последнее редактирование:
Теперь, понизив пробивание почти в два раза у аметистовой брони нету вообще никаких приколов, титанку с вампир кольцом она теперь впринципе никак не перебьет, банально из-за отсутствия защиты и недостатка урона, нанести 5 ударов не получив хита на аметистовой броне против титанки не так легко, чтобы это было чем-то дизбалансным, не говоря о том что игрокам дается право на большое количество ошибок благодаря грани ночи и щиту паладина, мне кажется что пробивание нужно баффнуть, хотябы до 12,5 за сет c мечом, да и в любом случае это же не обычное ванильное пвп, чтобы долго драться
Добавлю, что титанка не даёт такой огромный буст, как ты расписал. Разница конкретно в зачарованиях которые стоят на броне / мече и т.д


Вот именно, что это не ванильное пвп которое заканчивается через 30 секунд. Здесь люди тратят половину вайпа, кучу личного времени и средств дабы сделать хорошую броню, но для чего им делать эту броню, если при заходе в пвп их убьют за пару ударов? В чём будет интерес?
хотябы до 12,5 за сет c мечом, да и в любом случае это же не обычное ванильное пвп, чтобы долго драться
 
Теперь, понизив пробивание почти в два раза у аметистовой брони нету вообще никаких приколов, титанку с вампир кольцом она теперь впринципе никак не перебьет, банально из-за отсутствия защиты и недостатка урона, нанести 5 ударов не получив хита на аметистовой броне против титанки не так легко, чтобы это было чем-то дизбалансным, не говоря о том что игрокам дается право на большое количество ошибок благодаря грани ночи и щиту паладина, мне кажется что пробивание нужно баффнуть, хотябы до 12,5 за сет c мечом, да и в любом случае это же не обычное ванильное пвп, чтобы долго драться
Титан сет не перебивает амик сет.
 
Их много, перечислять долго, у меня нет времени на это. Проще уже на деле посмотреть, что у Вас будет.
По итогам тестирования урона, что мы имеем, общий урон уменьшился, это хорошо.
 
  • Нравится
Реакции: ctpax
Из того что я заметил стразу, это то что сет на защиту не играбельный, тк разница сета на защиту и урон может быть только в 3 местах, мифчарах на ботинках(бронированные или убийцы, разница в том что одни содержат пробив и урон, другие броню, но брони явно мало, что бы соперничать), нагруднике(тут стоит или джагер или кольчуга, другие чары: имперский легион сложно проверить, доспех злобы дает очень мало по сравнению с другими) и штанах(и то это не дает урон, только скрость)
 
Раньше как-будто аксессуары давали баланс, а сейчас чего-то не понятное.
 
Раньше как-будто аксессуары давали баланс, а сейчас чего-то не понятное.
сейчас 5 камней одинаковые у всех, последний либо на хил или на скорость. А разнообразия колец не хватает, что бы были разные билды
 
Мне кажется сбалансировать защиту можно добавив кольцо на защиту т.к сейчас играбельны только кольца на урон (ну и на вампиризм иногда)
 
По поводу баффа пробития - полностью не согласен. Если тебя пробивают в аметистке, собери сет чтоб танковать, в чём проблема. Аметистка и должна пробиваться, потому-что даёт урон = ее носят люди, которые привыкли к пвп и знают как сейвится. Пробитие не должно быть большим, пвп не должно заканчиваться 4-5 ударами, это поймёт любой человек.
А в чем бонусы аметистовой брони теперь? Пвп заканчивается 4-5 ударами, только если твой оппонент абсолютно ничего не делает, на аметистовой броне банально никто не будет играть, потому что она дебаффнута вдвое, почему вы не рассматриваете вариант, где аметистка отлетает за 3-4 удара титанки? Что она вампирит с нее больше или столько же, сколько ей наносит аметистка? Деритесь в дуэлях, если вы не хотите динамичного пвп, добавьте тогда дебаффы титанке, меньшую скорость атаки, передвижения, титанка не будет умирать от аметистки с 15 пробиванием за 5 ударов, если та будет давать отпор. В общем, что докажешь пве
 
Было бы круто,еслиб было как раньше,на Титанке было -мс,а на амике -хп
 
А в чем бонусы аметистовой брони теперь? Пвп заканчивается 4-5 ударами, только если твой оппонент абсолютно ничего не делает, на аметистовой броне банально никто не будет играть, потому что она дебаффнута вдвое, почему вы не рассматриваете вариант, где аметистка отлетает за 3-4 удара титанки? Что она вампирит с нее больше или столько же, сколько ей наносит аметистка? Деритесь в дуэлях, если вы не хотите динамичного пвп, добавьте тогда дебаффы титанке, меньшую скорость атаки, передвижения, титанка не будет умирать от аметистки с 15 пробиванием за 5 ударов, если та будет давать отпор. В общем, что докажешь пве
Откуда взялись 15 пробива? если щас 30 пробива на аметистке. а у титан сета 17-20
 
  • Нравится
Реакции: mikami

Пользователи, которые наблюдают за этой темой