- Режим
- Любой режим
Насколько я вижу, /deathmatch сейчас не пользуется спросом. Предлагаю решение, которое может повысить интерес к этому ивенту — ввести систему начисления очков за призовые места (топ-1, топ-2, топ-3), также как и на рейтинговых дуэлях.
Ранее очки начислялись за убийства игроков(несколько лет назад), однако, на мой взгляд, более логично и сбалансировано будет привязать их именно к итоговым позициям. Это позволит избежать ситуации, когда приходится искусственно сдерживать состав или ограничивать участие игроков в ивенте, как это было несколько лет назад на режиме сурвайвл.
Сейчас за рейтинговые дуэли уже предусмотрены награды, 100, 75 и 50 очков за топ-1, топ-2 и топ-3 соответственно. Но, дуэли занимают больше времени, тогда как /deathmatch длится всего около 15 минут. В связи с этим предлагаю установить следующие значения наград:
топ-1 — 50 очков, топ-2 — 30 очков, топ-3 — 15 очков.
Также стоит учесть, что дезматч можно призывать за 50 коинов, и несправедливо забирать призовые места одним кланом, условно ночью. Такие ситуации тоже стоит предотвратить заранее.
Считаю, что такая система сделает ивент более привлекательным, конкурентным и вовлекающим для игроков, как новых, так и старых.
Ранее очки начислялись за убийства игроков(несколько лет назад), однако, на мой взгляд, более логично и сбалансировано будет привязать их именно к итоговым позициям. Это позволит избежать ситуации, когда приходится искусственно сдерживать состав или ограничивать участие игроков в ивенте, как это было несколько лет назад на режиме сурвайвл.
Сейчас за рейтинговые дуэли уже предусмотрены награды, 100, 75 и 50 очков за топ-1, топ-2 и топ-3 соответственно. Но, дуэли занимают больше времени, тогда как /deathmatch длится всего около 15 минут. В связи с этим предлагаю установить следующие значения наград:
топ-1 — 50 очков, топ-2 — 30 очков, топ-3 — 15 очков.
Также стоит учесть, что дезматч можно призывать за 50 коинов, и несправедливо забирать призовые места одним кланом, условно ночью. Такие ситуации тоже стоит предотвратить заранее.
Считаю, что такая система сделает ивент более привлекательным, конкурентным и вовлекающим для игроков, как новых, так и старых.