- Режим
- Lapis SkyBlock
Доброго времени суток!
В катакомбах ну уж слишком много способов для того, чтобы выйти из боя легко и просто. Насколько мне известно, это произошло не так чтобы специально, так как раньше вроде на ляписе не было рун и был какой-то лук с наводкой, который позволял ловить летающих бойцов. И как я понял, только потом уже появились руны и лук убрали, но теперь единственная пвп зона превратилась в клоунаду - обменялись двумя ударами, кому не повезло и у него в кд щит паладина, улетел на элитрах покушать. Не улетел, так упрыгал рывком и клеймором, да кинул жемчуг и всё равно улетел.
Из-за этого количества способов появляются вообще уму непостижимые сборки вроде сборки могуса или гульмена, полный набор мифрила, который невозможно адекватно кэтчить, подумайте сами - 10 секунд цепей, а против них - стена щитов 3 секунды, руна недосягаемости 5 секунд, грань ночи 4.5 секунд, щит паладина 5.5 секунд. И ведь у всего выше перечисленного кроме грани кд такое же или меньше чем у цепей. Ледяная рукавица и ослепление замедляет их, но не достаточно для того, чтобы ловить. То есть мы имеем неуловимого парнишку, который стреляет очень больно и пробивает даже +2 сет с сопротивлением 3 сквозь щит.
Что я предлагаю? Есть несколько идей, надеюсь хоть что-то будет принято во внимание
1. Самое банальное и простое это конечно ослабить луки, если вы не планируете делать что-то с тем, что людей почти невозможно ловить.
2. Ослабление/Удаление чара стена щитов, снижение скорости игрока в цепях проклятия до стандартной или чуть выше.
3. Запрет на элитры в пвп, увеличение кулдауна для эндер-жемчуга, увеличение кулдауна для клеймора
4. Сделать связь между рывком, эндер-жемчугом и клеймором, при использовании одного из них, другие способы покинуть пвп получают кулдаун
5. Переработка руны трейсер - при активации игроку нужно стоять на месте 5 секунд и не получать урон, результат оставить тот же, хил(возможно увеличить за такие условия) и возврат на место, в котором был игрок некоторое время назад.
6. Переработка руны недосягаемости - игрок становится неуязвимым и невидимым, но не может наносить урон, действие 5 секунд, но весь урон, который ему нанесут во время действия этой руны станет отложенным уроном, 1/5 которого будет наноситься каждую секунду после конца действия руны в течении 5 секунд.
Я дополню тему, если вспомню что-то еще, жду ваших предложений и ответов по этому поводу
В катакомбах ну уж слишком много способов для того, чтобы выйти из боя легко и просто. Насколько мне известно, это произошло не так чтобы специально, так как раньше вроде на ляписе не было рун и был какой-то лук с наводкой, который позволял ловить летающих бойцов. И как я понял, только потом уже появились руны и лук убрали, но теперь единственная пвп зона превратилась в клоунаду - обменялись двумя ударами, кому не повезло и у него в кд щит паладина, улетел на элитрах покушать. Не улетел, так упрыгал рывком и клеймором, да кинул жемчуг и всё равно улетел.
Из-за этого количества способов появляются вообще уму непостижимые сборки вроде сборки могуса или гульмена, полный набор мифрила, который невозможно адекватно кэтчить, подумайте сами - 10 секунд цепей, а против них - стена щитов 3 секунды, руна недосягаемости 5 секунд, грань ночи 4.5 секунд, щит паладина 5.5 секунд. И ведь у всего выше перечисленного кроме грани кд такое же или меньше чем у цепей. Ледяная рукавица и ослепление замедляет их, но не достаточно для того, чтобы ловить. То есть мы имеем неуловимого парнишку, который стреляет очень больно и пробивает даже +2 сет с сопротивлением 3 сквозь щит.
Что я предлагаю? Есть несколько идей, надеюсь хоть что-то будет принято во внимание
1. Самое банальное и простое это конечно ослабить луки, если вы не планируете делать что-то с тем, что людей почти невозможно ловить.
2. Ослабление/Удаление чара стена щитов, снижение скорости игрока в цепях проклятия до стандартной или чуть выше.
3. Запрет на элитры в пвп, увеличение кулдауна для эндер-жемчуга, увеличение кулдауна для клеймора
4. Сделать связь между рывком, эндер-жемчугом и клеймором, при использовании одного из них, другие способы покинуть пвп получают кулдаун
5. Переработка руны трейсер - при активации игроку нужно стоять на месте 5 секунд и не получать урон, результат оставить тот же, хил(возможно увеличить за такие условия) и возврат на место, в котором был игрок некоторое время назад.
6. Переработка руны недосягаемости - игрок становится неуязвимым и невидимым, но не может наносить урон, действие 5 секунд, но весь урон, который ему нанесут во время действия этой руны станет отложенным уроном, 1/5 которого будет наноситься каждую секунду после конца действия руны в течении 5 секунд.
Я дополню тему, если вспомню что-то еще, жду ваших предложений и ответов по этому поводу