Катакомбы и их обитатели

  • Мы переехали на новый движок форума. Вам необходимо зарегистрироваться заново.

Kirirllmega

Исследователь
28 Мар 2026
48
29
18
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Lapis SkyBlock
Доброго времени суток!

В катакомбах ну уж слишком много способов для того, чтобы выйти из боя легко и просто. Насколько мне известно, это произошло не так чтобы специально, так как раньше вроде на ляписе не было рун и был какой-то лук с наводкой, который позволял ловить летающих бойцов. И как я понял, только потом уже появились руны и лук убрали, но теперь единственная пвп зона превратилась в клоунаду - обменялись двумя ударами, кому не повезло и у него в кд щит паладина, улетел на элитрах покушать. Не улетел, так упрыгал рывком и клеймором, да кинул жемчуг и всё равно улетел.
Из-за этого количества способов появляются вообще уму непостижимые сборки вроде сборки могуса или гульмена, полный набор мифрила, который невозможно адекватно кэтчить, подумайте сами - 10 секунд цепей, а против них - стена щитов 3 секунды, руна недосягаемости 5 секунд, грань ночи 4.5 секунд, щит паладина 5.5 секунд. И ведь у всего выше перечисленного кроме грани кд такое же или меньше чем у цепей. Ледяная рукавица и ослепление замедляет их, но не достаточно для того, чтобы ловить. То есть мы имеем неуловимого парнишку, который стреляет очень больно и пробивает даже +2 сет с сопротивлением 3 сквозь щит.

Что я предлагаю? Есть несколько идей, надеюсь хоть что-то будет принято во внимание
1. Самое банальное и простое это конечно ослабить луки, если вы не планируете делать что-то с тем, что людей почти невозможно ловить.
2. Ослабление/Удаление чара стена щитов, снижение скорости игрока в цепях проклятия до стандартной или чуть выше.
3. Запрет на элитры в пвп, увеличение кулдауна для эндер-жемчуга, увеличение кулдауна для клеймора
4. Сделать связь между рывком, эндер-жемчугом и клеймором, при использовании одного из них, другие способы покинуть пвп получают кулдаун
5. Переработка руны трейсер - при активации игроку нужно стоять на месте 5 секунд и не получать урон, результат оставить тот же, хил(возможно увеличить за такие условия) и возврат на место, в котором был игрок некоторое время назад.
6. Переработка руны недосягаемости - игрок становится неуязвимым и невидимым, но не может наносить урон, действие 5 секунд, но весь урон, который ему нанесут во время действия этой руны станет отложенным уроном, 1/5 которого будет наноситься каждую секунду после конца действия руны в течении 5 секунд.

Я дополню тему, если вспомню что-то еще, жду ваших предложений и ответов по этому поводу
 
1. Самое банальное и простое это конечно ослабить луки, если вы не планируете делать что-то с тем, что людей почти невозможно ловить.
Ну как бы, ловить их невозможно в первую очередь потому что все остальные бегают в титанках с чарами без скорости. И это тоже проблема, нету ни одного человека в ближнем бою в амике или мифриле
3. Запрет на элитры в пвп
Чар ненавистник элитр. Да, взлететь можно, если по тебе не бьют 6.5с
5. Переработка руны трейсер - при активации игроку нужно стоять на месте 5 секунд и не получать урон, результат оставить тот же, хил(возможно увеличить за такие условия) и возврат на место, в котором был игрок некоторое время назад.
Никто не будет юзать руну, для активации которой нужно стоять на месте столько времени))
В бою за это время тебя 10 раз убьют, а вне пвп - /heal
2. Ослабление/Удаление чара стена щитов, снижение скорости игрока в цепях проклятия до стандартной или чуть выше.
6. Переработка руны недосягаемости - игрок становится неуязвимым и невидимым, но не может наносить урон, действие 5 секунд, но весь урон, который ему нанесут во время действия этой руны станет отложенным уроном, 1/5 которого будет наноситься каждую секунду после конца действия руны в течении 5 секунд.
Всё это не относится к луку и мифрилке, потому что с тем же успехом ты за счёт этого выживаешь в ближнем бою
 
  • Нравится
Реакции: KLauncher_fgcvko
Доброго времени суток!

В катакомбах ну уж слишком много способов для того, чтобы выйти из боя легко и просто. Насколько мне известно, это произошло не так чтобы специально, так как раньше вроде на ляписе не было рун и был какой-то лук с наводкой, который позволял ловить летающих бойцов. И как я понял, только потом уже появились руны и лук убрали, но теперь единственная пвп зона превратилась в клоунаду - обменялись двумя ударами, кому не повезло и у него в кд щит паладина, улетел на элитрах покушать. Не улетел, так упрыгал рывком и клеймором, да кинул жемчуг и всё равно улетел.
Из-за этого количества способов появляются вообще уму непостижимые сборки вроде сборки могуса или гульмена, полный набор мифрила, который невозможно адекватно кэтчить, подумайте сами - 10 секунд цепей, а против них - стена щитов 3 секунды, руна недосягаемости 5 секунд, грань ночи 4.5 секунд, щит паладина 5.5 секунд. И ведь у всего выше перечисленного кроме грани кд такое же или меньше чем у цепей. Ледяная рукавица и ослепление замедляет их, но не достаточно для того, чтобы ловить. То есть мы имеем неуловимого парнишку, который стреляет очень больно и пробивает даже +2 сет с сопротивлением 3 сквозь щит.

Что я предлагаю? Есть несколько идей, надеюсь хоть что-то будет принято во внимание
1. Самое банальное и простое это конечно ослабить луки, если вы не планируете делать что-то с тем, что людей почти невозможно ловить.
2. Ослабление/Удаление чара стена щитов, снижение скорости игрока в цепях проклятия до стандартной или чуть выше.
3. Запрет на элитры в пвп, увеличение кулдауна для эндер-жемчуга, увеличение кулдауна для клеймора
4. Сделать связь между рывком, эндер-жемчугом и клеймором, при использовании одного из них, другие способы покинуть пвп получают кулдаун
5. Переработка руны трейсер - при активации игроку нужно стоять на месте 5 секунд и не получать урон, результат оставить тот же, хил(возможно увеличить за такие условия) и возврат на место, в котором был игрок некоторое время назад.
6. Переработка руны недосягаемости - игрок становится неуязвимым и невидимым, но не может наносить урон, действие 5 секунд, но весь урон, который ему нанесут во время действия этой руны станет отложенным уроном, 1/5 которого будет наноситься каждую секунду после конца действия руны в течении 5 секунд.

Я дополню тему, если вспомню что-то еще, жду ваших предложений и ответов по этому поводу
Ну, вообше согласен слишком много способов покинуть пвп, когда я с тобой дерусь это просто пиздец, 2-3 удара - уже клеймор, элитры и тд, так что на те же элитры нужно ввести больше кд (тоесть чару ненавистник элитр) и вообщем уменьшить способы лива, сделать на них больше кд, насчёт стены щитов тоже соглашусь, слишком мизирное кд и огромный профит, насчёт трейсера - бред. А лук вроде уже и так ослаблен, ну максимум что можно сделать это увеличить действие чара пируэты, хотя и так уже лук убит по максимуму так с него еще нужно и попадать как то при том что сносит он -23 максимум а у противника до 100+ хп.
 
Ну как бы, ловить их невозможно в первую очередь потому что все остальные бегают в титанках с чарами без скорости. И это тоже проблема, нету ни одного человека в ближнем бою в амике или мифриле

Чар ненавистник элитр. Да, взлететь можно, если по тебе не бьют 6.5с

Никто не будет юзать руну, для активации которой нужно стоять на месте столько времени))
В бою за это время тебя 10 раз убьют, а вне пвп - /heal


Всё это не относится к луку и мифрилке, потому что с тем же успехом ты за счёт этого выживаешь в ближнем бою
Ну как бы, ловить их невозможно в первую очередь потому что все остальные бегают в титанках с чарами без скорости. И это тоже проблема, нету ни одного человека в ближнем бою в амике или мифриле
И это тоже, но на том же аметисте таких ловят на раз-два из-за отсутствия стольких способов покинуть бой и не такой огромной арены.


Чар ненавистник элитр. Да, взлететь можно, если по тебе не бьют 6.5с
Я прекрасно знаю что это такое, но стоило чуть внимательнее прочитать мои сообщения выше, я писал про это, слишком маленькое время действия для такого количества способов покинуть пвп


Никто не будет юзать руну, для активации которой нужно стоять на месте столько времени))
В бою за это время тебя 10 раз убьют, а вне пвп - /heal
Можно и поменьше, хотя бы 3 секунды, я же не могу разбираться в этом на все сто, просто руна является еще одним способом покинуть пвп, очень неприятно, особенно те моменты, когда люди эту руну в полёте на элитрах нажимают и исчезают. /heal вне пвп конечно хорошо, но тебе придется сначала скрыться от противников и дождаться окончания режима пвп, на это время твои союзники потеряют боевую единицу в виде тебя и могут огрести по самое не балуй.


Всё это не относится к луку и мифрилке, потому что с тем же успехом ты за счёт этого выживаешь в ближнем бою
Но ведь... Тема не только про мифрилки и лук, а про саму пвп составляющую катакомб... Почему руна может позволять стоять на точке в катакомбах безнаказанно и откатывать её?
 
Ну, вообше согласен слишком много способов покинуть пвп, когда я с тобой дерусь это просто пиздец, 2-3 удара - уже клеймор, элитры и тд, так что на те же элитры нужно ввести больше кд (тоесть чару ненавистник элитр) и вообщем уменьшить способы лива, сделать на них больше кд, насчёт стены щитов тоже соглашусь, слишком мизирное кд и огромный профит, насчёт трейсера - бред. А лук вроде уже и так ослаблен, ну максимум что можно сделать это увеличить действие чара пируэты, хотя и так уже лук убит по максимуму так с него еще нужно и попадать как то при том что сносит он -23 максимум а у противника до 100+ хп.
Для начала, умерь свою гордыню, что ты, что я можем покинуть пвп после двух ударов.


А лук вроде уже и так ослаблен, ну максимум что можно сделать это увеличить действие чара пируэты, хотя и так уже лук убит по максимуму так с него еще нужно и попадать как то при том что сносит он -23 максимум а у противника до 100+ хп.
-23 с лука это с каких пор нормой стало? у противника до 100+ хп тоже ложь, таких на моей памяти сейчас там двое вроде, не более. Тяжело попадать с лука, который мгновенно стреляет стрелой замедления? Я не знаю как можно называть лук "убитым" - мгновенный выстрел быстрой стрелой, которая сносит четверть здоровья, замедляет или даёт больше урона(если чередовать медлительность и моментальный урон 2). то есть это у нас получается почти 100 урона за 3 секунды что ли?
 
-23 максимум а у противника до 100+ хп.
Да браток,только 23 хп,но не забывай то что этот урон проходит через щит,твоих союзников и наносит урон по врагу в 100% случаев,может тебе напомнить как я тебя убивал ПВЕ луком на амике?
 
Ну как бы, ловить их невозможно в первую очередь потому что все остальные бегают в титанках с чарами без скорости. И это тоже проблема, нету ни одного человека в ближнем бою в амике или мифриле
почему ты сидишь только по ляпису?у нас на амике есть мифрил сет который приносит проблем в ближнем бою больше чем любая титанка,если вы не нашли на нее нормальный билд,это не значит что никто не ходит в мифрилка в мили
 
Лук это предмет который наноит огромный урон не смотря на любые условия,а в совокупности с кровопролитием ещё и замедляет впоследствии чего лучника невозможно как либо поймать
 
Последнее редактирование:
почему ты сидишь только по ляпису?у нас на амике есть мифрил сет который приносит проблем в ближнем бою больше чем любая титанка,если вы не нашли на нее нормальный билд,это не значит что никто не ходит в мифрилка в мили
1774723235412.webpА амик тут при чем? У вас есть где побегать?
 
почему ты сидишь только по ляпису?у нас на амике есть мифрил сет который приносит проблем в ближнем бою больше чем любая титанка,если вы не нашли на нее нормальный билд,это не значит что никто не ходит в мифрилка в мили
На аметисте нет мифрилки которая на равных перебьет нормального пвп игрока в титанке в ближнем бою.
 
Лук это предмет который наноит огромный урон не смотря на любые условия,а в совокупности с кровопролитием ещё и замедляет впоследствии чего лучника невозможно как либо поймать
Не сказал бы что лук это дизбалансная вещь тк в коротком луке изначально -30% урона да и давай учитывать что у вас тоже бегает лучник, но к сожелению профита от него 0, так может вы не смогли подобрать нормальные заточки, чары под лучника ну или игрок просто попадать не умеет. И да, хватит по кд писать тикеты на этот лук, лучники вообщем в пвп участвуют для массовки так что дам совет или учитесь подбирать нормальные билды или учитесь контрить лучника к слову делать это не сложно
 
отстань от лука и мифрила, норм все, а вот урон с меча я бы резанул а то больно в мифриле по -40 получать
 
  • Нравится
Реакции: KLauncher_fgcvko
отстань от лука и мифрила, норм все, а вот урон с меча я бы резанул а то больно в мифриле по -40 получать
Отличная шутка, надеюсь. Про сам мифрил не было особо речи, но делать с такими вещами что-то нужно, тебе смешно, а мне лично противно в такое играть становится
 
Не сказал бы что лук это дизбалансная вещь тк в коротком луке изначально -30% урона да и давай учитывать что у вас тоже бегает лучник, но к сожелению профита от него 0, так может вы не смогли подобрать нормальные заточки, чары под лучника ну или игрок просто попадать не умеет. И да, хватит по кд писать тикеты на этот лук, лучники вообщем в пвп участвуют для массовки так что дам совет или учитесь подбирать нормальные билды или учитесь контрить лучника к слову делать это не сложно
Вот серьезно, ты либо аргументированно напиши что как и почему, либо не пиши. Да, я видел, что на луке написано -30 базовый урон, только что-то с него все равно урон очень сильный летит.
Массовка, которая лично вчера меня пробивала в одиночку на точке в катакомбах, когда я стоял с поднятым щитом, в +2 сете, с почти максимально возможной защитой(в потенциале я могу повысить её на 1 процент, но я думаю понятно, что от этого я не стану умирать меньше), под черепашкой. Конечно вы еще не понимаете что это такое, ваш товарищ собрал полный набор в виде амулета, кольца, руны, заточек, пофармил рпг, у нас такого в планах не было.
Да и честно, может быть и пусть пробивает, пусть урон будет такой, но битва с таким человеком должна для него заканчиваться уже после первых цепей по нему, потому что у него защиты кот наплакал, вместо этого надо подождать стену щитов, грань ночи, щит паладина, а цепи уже всё, и дальше его не поймать, слишком много способов убегать, о чем я и писал выше.
 

Вот серьезно, ты либо аргументированно напиши что как и почему, либо не пиши. Да, я видел, что на луке написано -30 базовый урон, только что-то с него все равно урон очень сильный летит.
Массовка, которая лично вчера меня пробивала в одиночку на точке в катакомбах, когда я стоял с поднятым щитом, в +2 сете, с почти максимально возможной защитой(в потенциале я могу повысить её на 1 процент, но я думаю понятно, что от этого я не стану умирать меньше), под черепашкой. Конечно вы еще не понимаете что это такое, ваш товарищ собрал полный набор в виде амулета, кольца, руны, заточек, пофармил рпг, у нас такого в планах не было.
Да и честно, может быть и пусть пробивает, пусть урон будет такой, но битва с таким человеком должна для него заканчиваться уже после первых цепей по нему, потому что у него защиты кот наплакал, вместо этого надо подождать стену щитов, грань ночи, щит паладина, а цепи уже всё, и дальше его не поймать, слишком много способов убегать, о чем я и писал выше.
Ты щас сам написал причину почему тебя лук пробивает и вообщем попадает по тебе ты просто стоишь когда против лука двигаться нужно, да и все что я нужно было написал, предложение я частично поддерживаю, больше писать сюда не буду тк про лук ты уже начинаешь нести бред
 
К слову а зачем за ним бегать есть можно стрелять из лука?)
Да и зачем ловить лицом все стрелы, поднимая щит, если от них можно уклоняться? Если противник довольно далеко - там хуй попадешь по движущемуся противнику (1х1 если, уточню), если близко - 1 рывок и ты даёшь по нему 1-2 крита и он уже любуется фонтаном на г базе
 
К слову а зачем за ним бегать есть можно стрелять из лука?)
Да и зачем ловить лицом все стрелы, поднимая щит, если от них можно уклоняться? Если противник довольно далеко - там хуй попадешь по движущемуся противнику (1х1 если, уточню), если близко - 1 рывок и ты даёшь по нему 1-2 крита и он уже любуется фонтаном на г базе
Точно! Я же идиот, я не додумался, я не смог на рывке подойти и дать два крита и вместо этого пошел писать огромный тикет с пояснениями!
Пожалуйста, прекратите просто пытаться защищать имбалансные вещи, которые вас устраивают только потому что вы сами не встречались с таким, если бы все было так, как ты описал, 1-2 удара и всё, я бы даже не писал этот тикет.
 
Ты щас сам написал причину почему тебя лук пробивает и вообщем попадает по тебе ты просто стоишь когда против лука двигаться нужно, да и все что я нужно было написал, предложение я частично поддерживаю, больше писать сюда не буду тк про лук ты уже начинаешь нести бред
Вы просто пристаете к словам, двигаться при захвате точки под стрелами замедления и кровотечением не особо удачно выходит, поэтому я пробовал держать щит и бафаться зельем черепашьей мощи.