Изменение механики Слизней

  • Мы переехали на новый движок форума. Вам необходимо зарегистрироваться заново.

MoHcTp_B_MauHe

Исследователь
27 Мар 2026
46
13
8
Сервер
Lapis SkyBlock
Режим
Lapis SkyBlock
Сделать так, чтобы слизней одновременно мог бить только 1 игрок, так же как с деревьями и растениями, либо чтобы дроп получил игрок который нанёс по слизи больше всего урона
Это избавит от ещё одной темы с варном при краже лута из слизней
 
имба идея меня задалбали пиздеры слаймов
 
отвечу не как модер аметиста, а как игрок. Если вам удастся придумать механику регулирования этого процесса разработчики с удовольствием введут её. Тема наболевшая. Но к сожалению на данный момент решения вопроса не найдено. По пунктам которые предложили вы скажу так. 1 - больше урона может нанести воришка , 2 - ударил (или забагрил аурой ) и убежал и моб стоит бессмертный. эти варианты мы уже сто раз обдумывали. Если у кого то найдется светлая мысль как сделать, она ( мысль ) может стать золотой !
 
отвечу не как модер аметиста, а как игрок. Если вам удастся придумать механику регулирования этого процесса разработчики с удовольствием введут её. Тема наболевшая. Но к сожалению на данный момент решения вопроса не найдено. По пунктам которые предложили вы скажу так. 1 - больше урона может нанести воришка , 2 - ударил (или забагрил аурой ) и убежал и моб стоит бессмертный. эти варианты мы уже сто раз обдумывали. Если у кого то найдется светлая мысль как сделать, она ( мысль ) может стать золотой !
1 - "Воришка" изначально подразумевает что игрок влез с середины или в конце и внеся меньшую часть урона(нанёс 1-2 удара и попал под такт убийства слизи) и забрал лут себе. Если же 2 игрока с самого начала(примерно) дерутся за слизь и кто-то доминирует по урону, то вполне нормально будет выдать ему ядро и в этом случае особо не важно что кто-то увидел слизня "первее", а кто-то подключился к атаке через пару секунд, так как это уже можно считать сражение за ценный дроп, а не за кражу, так как изначально слизь никому не принадлежит. Тоесть если влез когда у слизи меньше половины здоровья, то ты больше половины урона не нанесешь = не получишь лут.
2 - Если игрок первый увидел слизь, нанёс удар и убежал, через несколько секунд слизь снова станет "ничейным" и может быть атакован кем то. Тоесть в данном случае используется механика закрепления дерева/растения за игроком, но, так как это моб, а не дерево, то и в закреплённом положении останется на меньшее кол-во секунд, чтобы исключить возможность "бессмертия" моба на долгое время.

Оба эти варианта имеют свою логику и никакой вариант не является абсолютно верным, так как я не могу сказать какой вариант больше нравится игрокам и какой будет правильнее. В конце концов администрация решает какой вариант лучше. Сделать возможным "сражение за ядра слизи между игроками" или сделать "Убийство слизи в более спокойной обстановке одним игроком который его приметил как свою добычу"
 
  • Нравится
Реакции: maxpro777
можно сделать например так что когда 1 игрок бьет слизня 2 игрок при попытке нанести любой вид урона получит сообщение например: "вы не можете наносить урон этому слизню так как его уже атакует другой игрок!" а если игрок атакующий слизня не наносит ему никакого урона (например умер или ушел не добив слайма) то через пару секунд ограничение на атаку слизня снимается и его может дальше бить следующий игрок
для удобства можно над слаймом поставить таймер который показывает через сколько пропадет "режим атаки слизня" а еще можно во избежание всяких хитростей получения режима боя с помощью лука или трезубца поставить ограничение на атаку слайма дальним оружием (допустим можно ударить таким оружием в радиусе 5 блоков)
 
можно сделать например так что когда 1 игрок бьет слизня 2 игрок при попытке нанести любой вид урона получит сообщение например: "вы не можете наносить урон этому слизню так как его уже атакует другой игрок!" а если игрок атакующий слизня не наносит ему никакого урона (например умер или ушел не добив слайма) то через пару секунд ограничение на атаку слизня снимается и его может дальше бить следующий игрок
для удобства можно над слаймом поставить таймер который показывает через сколько пропадет "режим атаки слизня" а еще можно во избежание всяких хитростей получения режима боя с помощью лука или трезубца поставить ограничение на атаку слайма дальним оружием (допустим можно ударить таким оружием в радиусе 5 блоков)
ну мой способ работает по типу как в приватах когда один игрок бьет слизень "приватится" им и другие не могут наносить ему урон пока игрок не перестанет бить
 
После рестарта любой моб на /jobs будет иметь защиту от кражи дропа.
 
  • Нравится
Реакции: vmkuz13 и maxpro777
После рестарта любой моб на /jobs будет иметь защиту от кражи дропа.
Можно пожалуйста вместе с этим добавить разъагривание мобов при отдалении игрока и его "цель?" вернуться на точку спавна?
 
Оба эти варианта имеют свою логику и никакой вариант не является абсолютно верным, так как я не могу сказать какой вариант больше нравится игрокам и какой будет правильнее. В конце концов администрация решает какой вариант лучше. Сделать возможным "сражение за ядра слизи между игроками" или сделать "Убийство слизи в более спокойной обстановке одним игроком который его приметил как свою добычу"
поскольку у сервера и без того 100500 механик которые новичок с трудом освоит- вариант с закреплением подошёл бы куда больше, чем проще будет новичкам- тем на более долгий срок они задержатся и больше шанс того что проникнутся игрой на сервере. Больше урона 100% будет у тех кто уже наиграл опыт и может нафармить ядра даже без подобных нововведений
 
  • Нравится
Реакции: MrLopsha

Пользователи, которые наблюдают за этой темой