Здравствуйте, уважаемые игроки.
Давно не было changelog'ов. Это было связано с загруженностью в личной жизни.
Здесь сборник изменений с последнего changelog'a. Не помню, когда точно он был, так как старый форум полностью был удалён. Мы обновились на новый движок форума для расширения функционала и возможностей, и как по мне здесь гораздо удобнее. Эти правки примерно с февраля месяца. Возможно, что-то забыл упомянуть, но надеюсь, что это поможет Вам актуализировать информацию об изменениях (особенно для тех, кто не играет на сервере).
И так приступим к перечислению изменений:
[Survival & SkyBlock]
Магазины-сундуки:
Коиншоп:
Кастомные предметы:
Прочие изменения:
[Survival]
[SkyBlock]
Миньоны:
[Прочее]
Надеюсь хоть для кого-то это было полезно прочитать и также извиняюсь за отсутствие скриншотов, changelog довольно большой и скриншоты бы растянули его ещё сильнее. Спасибо, что играете и следите за жизнью проекта
Давно не было changelog'ов. Это было связано с загруженностью в личной жизни.
Здесь сборник изменений с последнего changelog'a. Не помню, когда точно он был, так как старый форум полностью был удалён. Мы обновились на новый движок форума для расширения функционала и возможностей, и как по мне здесь гораздо удобнее. Эти правки примерно с февраля месяца. Возможно, что-то забыл упомянуть, но надеюсь, что это поможет Вам актуализировать информацию об изменениях (особенно для тех, кто не играет на сервере).
И так приступим к перечислению изменений:
[Survival & SkyBlock]
Магазины-сундуки:
- Меню владельца магазина-сундука было обновлено.
- Теперь можно декорировать витрину товаров, устанавливать произвольное место для товаров.
- Добавлено отображение статуса владельца магазина-сундука (AFK, Онлайн или Оффлайн).
- Добавлена возможность скупать предметы за коины (работает только тогда, когда владелец в сети).
- Обновлено меню настройки товара в новом стиле меню.
- Для товара можно установить запас, ограниченное количество на скупку / продажу предметов.
- Теперь над каждым магазином-сундуком есть голограмма с названием магазина, владельцев и иконкой.
- Добавлена возможность установки названия магазина, иконки над магазином.
- Табличка и витрина товаров теперь выглядят иначе.
- Добавлен лог покупок / продаж, которые можно посмотреть в настройках магазина. А также аналитика продаж / скупок за сутки, неделю и всё время с учётом комиссии.
Коиншоп:
- Добавлен ларец сновидений (эксклюзивная косметика, которую нельзя просто купить через магазин косметики).
- Добавлен новый предмет Ретекстурщик (он устанавливает навсегда модель для инструмента / оружия на выбранную из каталога Ваших косметических аксессуаров).
- Добавлен первоапрельский ларец (эксклюзивная тематическая косметика, которую нельзя просто купить через магазин косметики).
- Добавлен пасхальный ларец (эксклюзивная тематическая косметика в честь праздника, ларец также можно было получить в пасхальном ивенте)
- Кулдаун на хорусы, эндер-жемчуг увеличен (также изменена работа кулдаунов).
- Использование эффекта от стрел и зелий с плавным падением отключено.
- Улучшено определение взятого кита для начального квеста (ранее квест мог не выполняться).
- Добавлена возможность закреплять квест. Закреплённый квест будет приоритетно показан первым в меню квестов, а также прогресс квеста будет всегда отображаться сверху в игре.
- Исправление различных багов.
- Добавлен кулдаун на вступление / создание гильдии при выходе из другой в течение 2 часов.
- Добавлено отображение активного множителя при получении очков и в логах очков. Также добавлено оповещение, когда активный множитель истекает.
- За победу в ивенте Захват точки даётся 50 очков вместо 10 (на Survival).
- Исправлена проблема, когда можно было установить флаг с N количеством, теперь флаг всегда в единичном экземпляре.
- За победу в рейтинговых дуэлях теперь начисляются очки.
- Добавлен лимит на кол-во очков в сутки за выполнение ежедневных заданий.
- Лимит на кол-во очков за заработок в /shop, /jobs был увеличен с 500 до 750.
- Ежедневный сброс лимита очков (в 0:00 по МСК) и еженедельное уменьшение очков (в воскресенье в 18:00 по МСК) теперь происходит в одно и тоже время (ранее время могло меняться в зависимости от сезона).
- Исправлен баг, при котором квест принятие участия в захвате точки не выполнялся (на Survival).
- Если игрок посетит публичный варп и потом покинет его, то система автоматически предложит игроку оценить варп.
- Добавлены состязания для каждого вида работ. Они проходят каждый день, расписание мероприятий можно посмотреть в меню /jobs. Победителем становится игрок, набравший наибольшую суммарную стоимость добычи за время проведения (засчитывается цена предмета без учета увеличения заработка). За победу даются ларцы работ и легендарное улучшение (с небольшим шансом).
- Добавлены легендарное улучшение и легендарные инструменты.
- Прокачка инструментов теперь не привязана к игрокам, достаточно иметь инструмент в руке и открыть меню прокачки. Система автоматически определит уровень инструмента и необходимые требования для прокачки на следующий уровень.
- Цена на продажу скрафченной еды была изменена.
- Требование по добыче сосны было снижено.
- Требования для крафта топора было облегчено (требовалось чересчур много нитей).
- Изменена работа ножа (исправлен дюп).
- Гоблины теперь не превращаются в утопленников.
- Исправлена проблема, при которой можно было обходить лимит лунки.
- Мобы в /jobs больше не могут подбирать предметы игроков.
- Возможность обхода ограничения полёта была исправлена.
- Баланс мобов был немного изменён.
- Изменено требование для добычи алмазной, изумрудной, аметистовой, мифриловой и титановой руды.
- Изменены требования прокачки кирки.
- Дезолятор теперь работает без дебафа для лука.
- Исправлено: Урон душ и защита душ не обновлялись без смены экипировки.
- Кулдаун гравитационного удара увеличен с 15 сек до 120 (на SkyBlock).
- Ненавистник элитр теперь работает без кулдауна. Убран звук при срабатывании. Время действия увеличено.
- Ненавистник щитов теперь работает, как топор. Ранее он срабатывал моментально, наносился урон сразу после срабатывания.
- Для чаров Опытный охотник, Опытный шахтёр, Лунная удача, Плавление убрано ограничение в AFK.
- Опытный охотник и Опытный шахтёр прибавка к увеличению опыта уменьшена.
- Звёздный удар в AFK работает с шансом 3% вместо 5%.
- Изменены цены на тома чаров, клевера удачи и очищающей палочки.
- Чар урон душ теперь накладывается на арбалет.
- Иммунитет теперь не снимает негативные эффекты, а даёт хар-ку снижение длительности негативных эффектов.
- Исправлена работа чара защиты душ.
- Чар Сбор урожая теперь не работает в AFK.
- Чар Лавовый покров теперь имеет кд и уменьшенный урон.
- Чары Фехтование, Острое копьё теперь дают меньше урона для копья.
- Чар Стена щитов был переработан. Вместо блокировки всего урона, даёт значительную прибавку к хар-ки защита.
- Чару Щит паладина увеличен кд.
- Заточка скорости копания теперь даёт 5% скорости копания за уровень вместо 10%.
Кастомные предметы:
- Исправлена проблема с пропажей аксессуаров.
- Визуально изменена кастомная броня.
- Сортировка предметов в продвинутых сундуках была оптимизирована.
- Исправлена работа рун фехтовальщика и лучника. Они не активировались, если в руке не было изначально меча или лука.
- Сертификат на повышение привилегии теперь работает только до привилегии Elite.
- Сбалансированы шансы на выпадение вещей с ларцов.
- Добавлен новый предмет Древний манускрипт переноса. Он переносит зачарования и заточки с одного предмета на другой, если они совместимы. Расходуется при применении. Можно купить за 50000 опыта в чародейском магазине, если разблокировано умение Древний манускрипт (навык Чародейство 60 ур.)
- Короткий лук при использовании мог создавать несуществующие стрелы с эффектами. Логика работы короткого лука была полностью переработана.
- Переработаны бафы аметистовой и мифриловой брони.
- Короткий лук снова имеет дебафф -40% урона вместо 30%. Это связано с тем, что появились другие источники увеличения урона и лук вышел из под контроля.
- Руна трейсер, недосягаемость - увеличены кд на использование.
- Добавлены аметистовые, мифриловые, титановые оружия и инструменты.
- В AFK характеристика увеличения опыта уменьшается в 4 раза, удачи в 2 раза, дальность взаимодействия с блоками в 2 раза.
- Эффективность характеристики сила атаки и крит. урона снижается по игрокам.
- Исправлена работа чаров, рун, которые применяли хар-ки при использовании (не при надевании предмета). Например: руна лучника, руна фехтовальщика, убийца кракенов, бритвенное лезвие, изоляция и т.д.
- Эффективность урона от хар-ки Сила атаки снижается на 50% для игроков, которые наносят урон в полёте на элитрах с копья.
Прочие изменения:
- Поршни теперь не двигают культуры. Это сделано для стабилизации экономики и производительности сервера. Мы хотим, чтобы игрок трудился на протяжении всего сезона, а не только в начале, построив ферму и на этом всё.
- Стак мобов со спавнеров теперь происходит на любой высоте по Y (дабы убрать возможность использовать спавнеры, обходящие стак мобов).
- Мобы со спавнеров теперь не могут надевать седло.
- Информация в /help о рекламе варпов была обновлена (с изменением правил торгового и чата объявлений).
- Добавлена команда /setnbt от привилегии Sponsor. Установка уникального NBT-тега на предмете в руках (полезно для создания уникальных предметов, которые нельзя подделать другим игрокам).
- Кулдаун на фейерверки увеличен с 3 до 5 сек. Это не должно навредить обычным полётам, но значительно снизит скорость в PvP.
- Исправлена проблема в трейде: некорректно отображались предметы (например, амулеты).
- Ускорен поиск предметов в аукционе.
- Кулдауны чар, аксессуаров, умений и т.д. теперь окрашены, которые отображаются сверху в босс-баре.
- Исправлено отображение описания навыков в /skills.
- Уменьшено количество частиц, появляющихся от чаров, рун и прочего.
- Исправлен дюп опыта умений при добыче блоков в чужих регионах.
- Эффект насыщения теперь срабатывает раз в 3 секунды, вместо 2.
[Survival]
- В бесконечном режиме Моб Арены очки теперь выдаются после прохождения 30-й волны.
- Добавлены новые карты для Моб Арены и ивента Захват точки.
- Рамки порталов в энд и сам портал теперь можно разрушить с помощью ПКМ.
- Полностью переработан гильдейский ивент Захват точки. Теперь захват точки проводится в дневное время по расписанию. Сделана общая система игровых событий, которая будет использоваться для будущих обновлений.
- Чары, добавленные с новой генерацией, теперь автоматически удаляются.
[SkyBlock]
Миньоны:
- Исправлена проблема с миньоном фермером, из-за которой миньон не работал.
- Заправка миньона углём теперь не требует нажатия кнопки заправить. Теперь можно положить предметы и закрыть меню, миньон заправится автоматически.
- Добавлена поддержка адских деревьев для миньона лесоруба.
- Исправлен баг, при котором миньон лесоруб работал с радиусом больше, чем указано в прокачке.
- Исправлена работа импланта Хукшот.
- Импланту Лунный модуль добавлен кулдаун 3 сек.
- Маунт блок доплер теперь не пропадает через время.
- Кулдаун клеймора увеличен с 5 до 10 сек.
- Захват точек был полностью переработан. Теперь он доступен только с 9:00 до 22:00 по МСК. Запускается каждые 2 часа, бонус работает ровно час после захвата. После рестарта захваченная точка больше не сбрасывается.
- Уведомление о появлении гринди теперь отображается в чате и над хотбаром.
- Боссам добавлен кулдаун на способности. Ранее способности срабатывали с шансом каждый раз, когда игрок ударяет. Это создавало проблемы, например, босс спавнил чересчур часто мобов. Кулдауны находятся на этапе тестирования, если заметили дизбаланс, то не стесняйтесь сообщать об этом в тикетах.
- Аугментация в подземелье авто-лут была удалена.
- Аугментация на отдачу была изменена. Отдача уменьшена в 2 раза.
[Прочее]
- Исправлено отображение среднего значения оценки профиля игрока при наведении на ник в чате. Ранее оно округлялось некорректно.
- Исправлена проблема, при которой в профиле не убирались изменения префикса, когда игрок теряет возможность использовать данную опцию.
- Теперь не обязательно указывать дату рождения в профиле для применения настроек.
- Исправление различных проблем, связанных с отображением косметики.
- Исправление различных дюпов.
- Улучшение производительности серверов.
Надеюсь хоть для кого-то это было полезно прочитать и также извиняюсь за отсутствие скриншотов, changelog довольно большой и скриншоты бы растянули его ещё сильнее. Спасибо, что играете и следите за жизнью проекта
Последнее редактирование: