1. takentouch1

    плюс один функционал мультиблоку

    Если это возможно и ничему не помешает, предлагаю в мультиблок (или отдельный инструмент) добавить функционал изменения состояния блока как при нажатии палочкой отладки или функция "тинкер" в аксиом. Очень полезно в строительстве для более детального декорирования. Эта штука скрывает большой...
  2. takentouch1

    Изменения в мебели

    для чего его открывать? как декор открытым его смысла нет оставлять. так, для единоразового прикола что можно его открыть, того рил не стоит будто
  3. takentouch1

    Скрытый пол под ногами из косметики

    может ты не объяснил почему?) хз я не могу на постоянке носить свой пол под ногами, мешается и в выживании и на ивентах
  4. takentouch1

    Скрытый пол под ногами из косметики

    Предлагаю сделать опцию, которая при наведении камеры под себя от первого лица будет скрывать "пол" чтобы можно было ставить и ломать блоки без проблем
  5. takentouch1

    Использование материалов для апгрейда напрямую из рюкзака (/jobs)

    Если возможно, было бы хорошо ещё и продавать предметы непосредственно из рюкзака, например когда стоишь возле торговца эта функция бы появлялась в рюкзаке. Конечно не одна кнопка "продать все", а выборочно.
  6. takentouch1

    Сортировка в рюкзаке

    Предлагаю сделать сортировку в рюкзаке по видам работ. чтобы вещи из рыбалки, дайвинга, лесорубства и т.д между собой не перемешивались
  7. takentouch1

    Улучшение мультиблока

    Предлагаю добавить визуальное обозначение для мультиблока в текстурпак сервера (если возможно) чтобы его нельзя было спутать с другими блоками. Либо какую-то обводку слота. Уже не в первый раз теряю мультиблок тупо выбрасывая ненужный "камень" или перекидывая в какой-то сундук. Так же предлагаю...
  8. takentouch1

    Механика перерождений

    если тупо скопировать, будет похоже. но механика перерождений явно есть не только в роблоксе. сделать её самобытной и интересной не составит труда, было бы желание
  9. takentouch1

    Механика перерождений

    те, кто делал эту механику явно знают что делают) это работает
  10. takentouch1

    Механика перерождений

    опять же идея сырая, но контролируемый сброс прогресса для удержания мотивации игроков, идея, на мой взгляд неплохая)
  11. takentouch1

    Механика перерождений

    ну да, цифры надо додумать на более реалистичные. это задачка для того, кому виднее, для разработчика
  12. takentouch1

    Механика перерождений

    ну я мыслю в размере месяцев. с начала вайпа на аметисте некоторые игроки уже имеют выше 200 уровней, а мы хотим долгий вайп. что будет с мотивацией этих людей играть уже через 2-3 месяца?
  13. takentouch1

    Механика перерождений

    почему отключение? хочешь, прокачайся сразу до верха. я хочу чтобы люди которые очень быстро прокачиваются и теряют интерес к игре, могли сбросить как-то свой прогресс и начать заново но не с нуля и с плюшками
  14. takentouch1

    Механика перерождений

    Предлагаю подумать над тем, чтобы создать механику, которая позволяет при достижении определенных уровней RPG возродиться и начать прокачку заново но с увеличенными характеристиками. Допустим чтобы переродиться, нужно: иметь 150 уровень RPG, определенные ресурсы с разных работ, деньги и XP...
Назад
Сверху