Не уверен, уместно ли это тут, но думаю проблему бы решила небольшая переработка скейла подземелий. Например, чтобы от этих самых чар зависило не только здоровье, но и урон (который сейчас не пробивает в подземе) и награда. То есть, ты конечно можешь раздеться и спрятать сет перед подземом, но получить соответствующую награду и наоборот, брать с собой помимо основного сета еще дебаф меч, щит, луки и тд, таким образом что подзем будет крайне сложным, но с соответствующей наградой